关于官方插件的问题,在这里询问可以吗?
感谢您发布 RPG Maker 200x/MZ 转换器。
我已经迫不及待地转换了以前制作的游戏并乐在其中。
但是,如果在音频设置中取消勾选“使用 MID 插件”进行转换,会提示找不到 FFmpeg 的路径,导致无法转换。
勾选“使用 MID 插件”就可以转换,说明路径应该是正确的……
请问我该怎么办?
关于官方插件的问题,在这里询问可以吗?
感谢您发布 RPG Maker 200x/MZ 转换器。
我已经迫不及待地转换了以前制作的游戏并乐在其中。
但是,如果在音频设置中取消勾选“使用 MID 插件”进行转换,会提示找不到 FFmpeg 的路径,导致无法转换。
勾选“使用 MID 插件”就可以转换,说明路径应该是正确的……
请问我该怎么办?
是的,这里是正确的地方。转换器在 Steam 页面上显示处于测试阶段,并建议将错误和反馈发送给 Guild,所以你可以放心。
据我了解,勾选“使用 MID 插件”意味着 MIDI 文件保持原样,并通过插件播放,因此 FFmpeg 不会在该路径下被调用。取消勾选意味着转换器尝试将 MIDI 文件渲染为 OGG 格式,这时才真正需要调用 FFmpeg(以及音源)。因此,勾选状态下运行正常并不能确认路径设置正确,它只是从未测试过该路径。
以下是一些在 FFmpeg 方面需要检查的事项:
打开一个新的命令提示符窗口,输入 ffmpeg -version。如果返回“无法识别”,说明 Windows 也找不到它。
如果你已将 FFmpeg 添加到 PATH 环境变量中,请确保添加的是 FFmpeg 下载包内的 bin 文件夹(即实际包含 ffmpeg.exe 的那个文件夹),而不是 zip 包的根文件夹。
PATH 的更改仅对更改后启动的程序生效,因此请完全关闭转换器并重新打开,或者重启计算机。
转换器内部是否有单独的 FFmpeg 或音源路径设置?如果有,能否提供该界面的截图?
感谢您的回复。
抱歉,是 timidity.exe 的问题。
我添加了环境变量,路径似乎已经设置成功,转换也成功了,
但这次背景音乐完全没有被转换,看起来项目文件夹里不存在相关文件。
查看显示的日志,显示 timidity 将其转换为 wav,然后 FFmpeg 再转换为 ogg……
由于我不太懂命令行,所以我通过添加环境变量的方式来设置路径。
我在环境变量中只输入了可执行文件所在文件夹的路径,
是否还需要添加其他内容?
附上的图片是转换器的设置界面。
对于 PATH 一侧,包含 exe 的文件夹就足够了,因此无需添加其他内容。
接下来我关注的是 TiMidity 本身。TiMidity++ 无法仅凭 exe 渲染音频,它在启动时会读取 timidity.cfg 配置文件,该文件必须指向一个音源(.sf2 文件)或一组 GUS 补丁文件。如果缺少配置文件,或者配置文件中的音源路径指向不存在的位置,TiMidity 会运行并退出,而不会生成 wav 文件。我怀疑转换器的日志只是报告每个步骤已启动,而没有检查是否实际生成了文件。这样一来,ffmpeg 就没有可转换的内容,项目文件夹中也永远不会出现 ogg 文件。这或许能解释为什么日志看起来正常,但背景音乐(BGM)却缺失了。
请检查 timidity.exe 所在的文件夹,看看旁边是否有 timidity.cfg 文件,并打开它查看其中配置的 soundfont 或 dir 行是什么。另外,你下载的是哪个版本的 TiMidity++ 构建?能否粘贴一条 BGM 的完整日志行?一个快速测试方法是完全跳过命令提示符,直接将 .mid 文件拖拽到 timidity.exe 上。如果它能播放,说明 TiMidity 配置正确,问题出在它和转换器之间;如果它保持沉默或报错,那就是配置文件或音源的问题。
感谢您的回复。
看到上面写着“稳定版”,所以我下载的是 TiMidity+±2.13.0-w32.zip。
声音无法播放。
timidity.cfg 也没有包含在内。
我以为只用这个软件进行转换就能发出声音,所以认为只需解压即可。
原来即使不播放声音也需要这些文件,是我理解能力不足,非常抱歉。
我也阅读了帮助文档和解说网站,但始终无法直接找到该怎么做。
由于专业术语较多,我难以理解其中的内容。
在不懂的情况下尝试了各种操作,最终勉强完成了转换。
关于 SoundFont,我将转换器帮助中推荐的 FluidR3_GM.sf2 放置在了 TiMidity 文件夹中。
同时,将随 FluidR3_GM 捆绑的 cfg 文件也放置到 TiMidity 文件夹中,并将其重命名为 timidity.cfg。
用文本编辑器打开 cfg 文件,
将其中 /usr/share/sounds/sf2
部分修改为 TiMidity 文件夹的路径。
将 MIDI 文件拖放到 TiMidity.exe 上,如果能听到声音,
则在执行转换前重启电脑。
转换成功后,发现转换速度变得非常慢。
即使取消勾选 Wav 转换,变化也不大。
我想这可能是因为未使用的 RTP 也被全部转换了,
所以对于主要使用 RTP 的游戏,我打算除了音频外不进行其他转换。
总而言之,这个问题并非 Bug,而是单纯由于我知识不足所致。
给您添麻烦了,非常抱歉。
感谢您细致的应对。