标题即内容。我正在尝试制作一个饰品,装备后为角色提供永久性的攻击力和防御力加成。另外,如果有办法的话,我还想知道如何应用两次该效果(为将来推出的其他饰品做准备)。
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如果你想要固定的加成,请在护甲选项卡底部的“参数”框中输入 ATK(攻击力)和 DEF(防御力)的值。只要装备了该饰品,角色就会保留这些数值,无需使用状态或公共事件。如果你想要百分比加成,请添加一个特性,选择“能力 → 参数 → ATK”,然后设置比率。
关于应用两次,你是指同时佩戴两个饰品,还是指未来某个提供双倍加成的饰品?如果是同时佩戴两个,MV 会根据“类型 → 装备类型”中每一项的数量为每个角色分配一个装备槽。因此,在那里添加第二个“饰品”条目,就会为每个人增加一个饰品槽。来自两个饰品的固定参数会相加,而参数特性则会相互相乘,所以无论哪种方式,它们的效果都会叠加。
感谢您的回复。我指的是游戏内置的“增益”系统,通常只能通过效果列表中的技能来访问。
啊,实际的增益系统无法实现这一点。增益效果会附加在战斗者身上,并带有回合计数器,每回合递减,战斗结束时所有增益都会被清除,因此在 MV 中无法通过装备的物品来持久保持一个增益效果。
不过,数值计算是可以实现的。每个增益层数对属性提供固定的 25% 加成,最多叠加两层,因此一个增益效果使属性变为 125%,两个增益效果使属性变为 150%。如果在饰品套装的属性特质中设置这些数值,就能得到完全相同的效果,并且只要装备该饰品,效果就会持续存在。
你会失去的是状态屏幕上的小增益箭头。如果你确实想要这个效果,可以在第 0 回合的敌军事件中,通过脚本调用如 $gameActors.actor(1).addBuff(2, 99) 在战斗开始时添加一个真实的增益效果。不过,你需要为每个敌军事件添加这个脚本,并检查饰品是否已装备。
参数完全符合我的预期,我觉得不需要箭头图标也没问题。谢谢你的帮助!