测试中强制退出,提交日志。

测试过程中强制终止。由于编辑器调试器输出中没有错误日志便结束了,现提交日志。
※这种日志提交方式在这里可以吗?

规格等:
OS: win10
处理器 13th Gen Intel(R) Core™ i7-13700F 2.10 GHz
已安装 RAM 32.0 GB (31.7 GB 可用)
存储 954 GB SSD INTEL SSDPEKNU010TZ, 477 GB SSD INTEL SSDPEKNU512GZ
显卡 NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti (8 GB)
AGM 版本:v1.0.6.stable.agmaker [1773a4d91]

情况:
生成子对象,子对象攻击敌对象,
受到损伤的敌对象会生成显示损伤数值的子对象。
在连续执行此操作时发生了该问题。除此之外没有其他可疑之处。
有时发生,有时不发生,原因尚不明确。

日志:

Action Game Maker v1.0.5.stable.agmaker.c160c1673 - https://x.com/PGMMV_jp
Vulkan 1.3.280 - Forward+ - 使用设备 #0: NVIDIA - NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti

用户错误:[ObjectCreator] 找不到 ObjectRoot 类型的父对象。

  • 位置:actg::ObjectCreator::add_to_same_object_root (modules\actg_game_objects\actg_components.cpp:5332)*
    用户错误:条件 “p_child->data.parent != this” 为真。
  • 位置:Node::remove_child (scene\main\node.cpp:1602)*

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CrashHandlerException: 程序崩溃
引擎版本:Action Game Maker v1.0.5.stable.agmaker (c160c167380fe22cc4bc18200c8d773d4edd3e48)
正在转储堆栈跟踪。向项目开发者报告错误时请包含此信息。
[0] <无法将 PC 映射到函数名>
[1] <无法将 PC 映射到函数名>
[2] <无法将 PC 映射到函数名>
[3] <无法将 PC 映射到函数名>
[4] <无法将 PC 映射到函数名>
[5] <无法将 PC 映射到函数名>
[6] <无法将 PC 映射到函数名>
[7] <无法将 PC 映射到函数名>
[8] <无法将 PC 映射到函数名>
[9] <无法将 PC 映射到函数名>
[10] <无法将 PC 映射到函数名>
[11] <无法将 PC 映射到函数名>
[12] <无法将 PC 映射到函数名>
[13] <无法将 PC 映射到函数名>
[14] <无法将 PC 映射到函数名>
[15] <无法将 PC 映射到函数名>
[16] <无法将 PC 映射到函数名>
[17] <无法将 PC 映射到函数名>
[18] <无法将 PC 映射到函数名>
[19] <无法将 PC 映射到函数名>
– 堆栈跟踪结束 –
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能否从头构建一个最小项目来复现此问题?并且能否将可复现的项目上传到帖子中?论坛现在允许上传非常小的压缩文件。