3Dモデルのシアー(歪み)調整を可能にするだけでなく( Adjustable Model Shearing as a Map Setting )、ゲームカメラの設定や操作方法を増やすことで、Unityが標準で既にサポートしているため、開発時間を大幅に増やさずにu2uをはるかに柔軟なものにできると考えています。
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正投影(Orthographic Projection): ユーザーが現在の透視図法と正投影の間でカメラの投影スタイルを設定できるようにする
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カメラの画角(FoV)の調整: ユーザーがゲームカメラの画角を調整できるようにする。現在の画角は多くの用途には狭すぎるため、カスタマイズ可能な画角を設定することで、最小限の開発工数でu2uの柔軟性を最大化できる。
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ビルボードスプライト: 現在、スプライト平面は開発者が意図した特定のカメラアングルで見栄えをよくするためにシアー加工されているが、より多様なカメラアングルに対応するには、真のビルボード処理が必要となる。ビルボードとは、スプライト平面が常にカメラの方を向くようにする技術のことだ。
これらはUnityのカメラにすでに組み込まれているオプションであるため、これらの機能を追加するだけで作成可能なマップのスタイルを大幅に広げることができる。従来のRPGツクール的なアプローチでユーザーに選択肢が多すぎないようにしたい場合は、これらをユーザーが有効にする必要がある「詳細設定」ビューの中に隠すこともできる。

