目前调查并掌握的情况是:当玩家的 AttackCollision 与敌人的 [有效] HitCollision [同时] 接触时会发生此问题。
AttackCollision 与 HitCollision 的碰撞检测在多个敌人身上均能正常判定,但并未执行 HP 扣减处理。
此外,HP 未减少的敌人其 taken_damage 也被赋值为 0。
HP 正常减少的敌人则取决于节点顺序:在同时被击中的敌人对象中,只有节点顺序靠上的那个敌人能正常减少 HP。
另外,如果 HP 归零的敌人位于节点最上方,且其 HitCollision 仍保持有效状态,则同时被击中的其他敌人的 HP 将永远无法减少。