1.0.10 更新后变量的行为问题

您好,

我为发射的子弹对象添加了在消失前的计时器变量。
在AGM 1.0.9版本中运行正常,但升级到1.0.10后,在发射下一发子弹的同时,前一发子弹就会消失。
实际上,距离它应该消失的时间还早。
是否同种对象的变量(可能是同名变量)发生了某种同步?

另外,如果猛烈连射子弹,游戏有时会强制退出。

关于这一点,我们收到了关于“连续执行‘开始计时’”的缺陷报告,这可能是导致该问题的原因。

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关于此事,我也遇到了类似的情况。

不过我并未使用计时器功能,但似乎每隔固定时间发射的子弹,以及每次玩家输入时发射的子弹,在发射第二发后第一发就会消失。虽然这可能已经有人注意到了,但还是特此说明一下。

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哦,那么计时器和计时器变量没有关系吗……?当前版本是1.0.11,但正如其他人报告的那样,当发射下一发子弹时,前一发子弹会瞬间移动到坐标0,0,然后进入消失状态并消失。
不过,进入消失状态的链接条件是当消失计时器变量变为0时……嗯。