更新后行为变得一团糟

刚才收到了アクツク的更新,更新后发现昨天还正常运行的程序现在发生了很大变化……

“发射子弹”和“生成物体”等功能似乎从其他位置(可能是父级ObjectRoot附近)开始执行,子弹还会在中途消失。如果有知道原因或修复方法的人,请帮忙解答一下。

更新前没有出现的以下错误也出现了:
ChangeObjectProperty 变量名不存在。
ChangeObjectProperty 无法更改属性。目标或分配目标无效。

此问题已确认并计划修复。
我们已在Steam上以测试版形式发布了旧版本,如有需要,请暂时使用该分支。


为了降级到 1.0.11 版本,我选择了 previous-version-1.0.8,但不知为何却变成了 1.0.10。既不是 11 也不是 8,而是 10。由于 1.0.9 之前的版本运行正常,我想恢复到 9 之前的版本……

抱歉,这里的名称不知为何没有更新,仍然保持旧版……
正如分支名称所示,previous-version(前一个版本)会自动填入。
由于存在1.0.6(正式发行时的版本),请使用该版本。

明白了,我会稍作观察。谢谢。

ACTION GAME MAKER v1.0.12 Patch Notes 由于今天的更新已修复此问题,能否请您确认是否还会发生?

在我这边,子弹发射的bug已经修复,运行非常完美^^

动作的执行、反转以及连词图标显示等功能已接近ACTS MV,变得非常好用♪
请继续努力进行更新。
期待它进化成能够实现任何想法的神器!

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初步测试显示,运行正常。谢谢。

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