本手册详细说明了如何配置 Visual Scripts 中使用的动画。
动画设置工作流程
- 使用
AnimationPlayer节点创建动画数据。
(参考:https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/352) - 在
Game Object节点中创建动画集,并分配您创建的动画。 - 在 Visual Script 状态中,指定要播放的动画集。
为什么需要动画集?
在 ACTION GAME MAKER 中,动画系统设计为根据角色朝向自动切换动画。
因此,每个动画集可以指定最多八个动画,分别对应八个方向(上、下、左、右及对角线方向)。
动画集设置界面
选择 Game Object 节点,并在检查器中展开 AnimationSets > Animation And Directions 部分,以访问详细设置。
各项说明
- 选择动画(动画类别名称):
在 Visual Script 的动画选择中显示的名称。 - 动画名称:
在AnimationPlayer中创建的实际动画。 - 自动翻转动画:
如果启用,对象将根据其朝向自动水平翻转。
如果您只有面向右侧的动画,但希望在需要时显示为面向左侧,可以使用此功能。 - 八方向标志(朝向设置):
指定此动画将用于哪些方向。
在示例图片中,“Idle”动画用于朝右或朝左时。
由于启用了自动翻转动画,左侧版本会自动从右侧镜像。
批量加载动画
批量加载动画按钮会使用默认的侧视图设置,自动将 AnimationPlayer 中注册的所有动画分配到动画集中:
自动应用的设置:
- 选择动画:与动画名称相同
- 自动翻转动画:启用
- 八方向标志:左和右
这非常适合侧视图角色。对于其他视角(如俯视图),需要手动调整。
动画集自定义示例
侧视图:为前进/后退闪避设置独立动画
禁用自动翻转动画,并:
- 为左方向(后退)分配
backstep动画 - 为右方向(前进)分配
stepforward动画
俯视图:为所有 8 个方向分配独立动画
禁用自动翻转动画,并为每个方向创建 8 个独立的移动动画。
注意:由于需要大量条目,界面会自动添加页面以进行管理。
您可以使用面板底部的按钮切换页面。
每个页面最多显示 5 个方向条目。




