手册:详细动画集设置

本手册详细说明了如何配置 Visual Scripts 中使用的动画。


动画设置工作流程

  1. 使用 AnimationPlayer 节点创建动画数据。
    (参考:https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/352)
  2. 在 Game Object 节点中创建动画集,并分配您创建的动画。
  3. 在 Visual Script 状态中,指定要播放的动画集。

为什么需要动画集?

在 ACTION GAME MAKER 中,动画系统设计为根据角色朝向自动切换动画。
因此,每个动画集可以指定最多八个动画,分别对应八个方向(上、下、左、右及对角线方向)。


动画集设置界面

选择 Game Object 节点,并在检查器中展开 AnimationSets > Animation And Directions 部分,以访问详细设置。

各项说明

  • 选择动画(动画类别名称):
    在 Visual Script 的动画选择中显示的名称。
  • 动画名称:
    在 AnimationPlayer 中创建的实际动画。
  • 自动翻转动画:
    如果启用,对象将根据其朝向自动水平翻转。
    如果您只有面向右侧的动画,但希望在需要时显示为面向左侧,可以使用此功能。
  • 八方向标志(朝向设置):
    指定此动画将用于哪些方向。

在示例图片中,“Idle”动画用于朝右或朝左时。
由于启用了自动翻转动画,左侧版本会自动从右侧镜像。


批量加载动画

批量加载动画按钮会使用默认的侧视图设置,自动将 AnimationPlayer 中注册的所有动画分配到动画集中:

自动应用的设置:

  • 选择动画:与动画名称相同
  • 自动翻转动画:启用
  • 八方向标志:左和右

这非常适合侧视图角色。对于其他视角(如俯视图),需要手动调整。


动画集自定义示例

侧视图:为前进/后退闪避设置独立动画

禁用自动翻转动画,并:

  • 为左方向(后退)分配 backstep 动画
  • 为右方向(前进)分配 stepforward 动画

俯视图:为所有 8 个方向分配独立动画

禁用自动翻转动画,并为每个方向创建 8 个独立的移动动画。

:warning: 注意:由于需要大量条目,界面会自动添加页面以进行管理。
您可以使用面板底部的按钮切换页面。
每个页面最多显示 5 个方向条目。