手册:动画集的详细设置

这是关于在视觉脚本中使用动画的详细设置方法的说明手册。

动画设置流程

  1. 在 AnimationPlayer 节点中创建动画数据。マニュアル: AnimationPlayerノードの活用
  2. 在 Game Object 节点中创建动画集,并执行已创建动画的分配。
  3. 在视觉脚本的状态中,指定要播放的动画集。

为什么需要动画集(AnimationSets)?

ACTION GAME MAKER 的动画功能是根据角色的朝向自动切换播放的动画而设计的。因此,每个动画集可以分别指定最多8种对应8个方向的动画。

动画集(AnimationSets)的设置界面

选择 Game Object 节点,在检查器中展开“动画集(AnimationSets)> 动画与方向(Animation And Directions)”即可打开详细设置。

各项说明

动画类别名称(Select Animation):在视觉脚本中显示的动画集名称。
动画名称(Animation Name):在此选择在 AnimationPlayer 中创建的动画数据。
自动Y轴翻转(Auto Flip Animation):启用时,会根据左右朝向自动翻转整个对象。适用于仅创建了右向动画但希望以翻转方式显示左向动画的情况。
朝向设置(Eight Direction Flags):指定希望使用所选动画数据的朝向。

如本图所示,当角色朝向右或左时,将使用 Idle 动画。由于自动Y轴翻转已启用,因此在朝向左时会自动翻转并使用动画

动画批量加载(Bulk Load Animations)

动画批量加载是一种适用于常见侧视角色的按钮,可自动设置动画


它会自动将 AnimationPlayer 中注册的所有动画以以下格式注册:
动画类别名称(Select Animation):与动画数据名称相同
自动Y轴翻转(Auto Flip Animation):启用
朝向设置(Eight Direction Flags):左/右
对于不适用此设置的顶视图等,需要手动进行自定义。

动画集自定义示例(侧视图)

当希望在前退/后退时使用不同的动画

将自动Y轴翻转关闭,并分别创建和注册:

动画集自定义示例(顶视图)

当希望在顶视图中为8个方向分配不同的动画

将自动Y轴翻转关闭,并为8个方向分别创建和注册移动动画。


此时,由于显示数量过多,会自动添加页面并切换,需注意
通常,每页最多可显示5个方向。可通过底部的页面切换按钮进行切换。