尝试使用①中的方法从GDScript更改用户数据库的值时,出现了②中的错误。
如果您了解此问题的原因及解决方法,敬请告知。
① AGMakerManager.update_project_database_plain(“数据库名”, “记录名”, “列名”, 值)
② E 0:00:06:0806 pickable_item.gd:45 @ _unhandled_input(): 条件“_scene_transition_judge_operator == nullptr”为真。
<C++ 源代码> modules\actg_core_systems\actg_game_scene_manager.cpp:472 @ actg::GameSceneManager::check_switch_or_variable_has_changed()
<堆栈跟踪> pickable_item.gd:45 @ _unhandled_input()