@Locelaro
请检查以下问题是否由墙壁碰撞形状的旋转引起。
如果将墙壁碰撞的旋转角度重置为 0,角色可以正常触发落地效果。
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好的 @Locelaro,Justus 说得对,这里是修复方法的视频(在版本变更时,所有现有对象都需要执行此操作):
基本上需要将其重置。因此,将旋转设置为其他值,然后再将其设回 0,它就能按预期正常工作了。
这必须针对项目中已存在的现有对象执行,因为新创建的对象不需要此旋转重置。
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谢谢大家!这确实解决了地面碰撞问题,即使在斜坡上也是如此。可破坏的箱子物体似乎仍然存在一些问题,但这可能是我在设置中造成的,因为我是从零开始创建该物体的,可能遗漏了某个设置。再次非常感谢大家!
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