每次打开“数据库”时都异常卡顿,这是设计如此吗?

在动作游戏制作器的左上角菜单中打开“数据库”时,每次都会异常卡顿;此外,在打开已显示的“数据管理”中的“声音数据库”时,点击后也需要数秒才能打开。这是正常的设计吗?由于卡顿严重,有时AGM会被强制关闭,因此我害怕随意点击。

也许是因为注册的声音文件数量过多导致这种情况,但我理解本作的设计是:一旦删除已注册的BGM,其设定的声音ID就会错位,导致所有BGM和SE都需要重新设置。是否有更好的解决方法?

老实说,我认为自己并没有注册那么多文件……。

我个人认为这并不正常。您能否测试一下,在同一个项目中从数据库移除所有音频文件后,该问题是否仍然存在?
此外,这些音频文件的总大小是多少?数据库中注册了多少条音频数据条目?
如果确实能证明这与数量或大小有关,这将有助于创建一个可可靠复现此问题的测试项目。

当我移除所有背景音乐(BGM)、音效(SE)和语音(VOICE)后,症状得到了缓解。这些文件的总数为900个,文件大小为187MB。

综上所述,一旦陷入此类情况,\n· 删除已注册的音效数据\n· 重新配置所需的音效数据\n· 手动重新设置所有动作和场景中配置的BGM、SE和VOICE\n似乎只有以上这些方法。\n\n说实话,这项工作量大得让人头疼,因此如果未来能实现一种更简便的恢复方法,将不胜感激。

在版本 1.0.20 的实验性测试后,如果批量导入音频,确实会出现卡顿问题。我认为这是一个漏洞,并已提交了相应的报告。