TakenDamage的过滤器不起作用

在 TakenDamage 节点中设置了过滤器,但过滤器并未生效。

在受到伤害时,TakenDamage 的闪烁设置会生效,

因此我认为 TakenDamage 本身是正常工作的,

(也会触发音效等)

为了让过滤器效果生效,

是否需要在其他节点中进行额外设置?

或者还有其他可能的原因吗?

请尝试一下。如果您使用的是 Sprite2D,请打开检查器并查找“材质”选项卡。在那里,“使用父级材质”应该已被选中。如果您使用的是 Animated2D,也可以进行相同的验证。

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谢谢!成功了!

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不客气。我也犯了错误,但Baz帮助了我 :slight_smile:

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