执行以下步骤会出现 bug。这是预期行为吗?如果是,正确的修改方式是什么?此前从未频繁遇到过此类问题,可能是近期 bug 频发所致,但不确定。
- 将游戏对象 B 设置为游戏对象 A 的子对象。
- 从游戏对象 B 的视觉脚本中更改分配给状态的动画。
- 进行测试运行并确认,此时行为符合预期。
- 保存一次并关闭编辑器,重新启动后,已更改的状态会恢复原状。
执行以下步骤会出现 bug。这是预期行为吗?如果是,正确的修改方式是什么?此前从未频繁遇到过此类问题,可能是近期 bug 频发所致,但不确定。
为了准确复现,能否请您确认一下具体步骤?
- 将游戏对象B设置为游戏对象A的子对象
此处是指通过游戏对象A的动作来生成子对象B(或使用BindObject进行设置),还是将游戏对象B作为游戏对象A的子节点进行放置?
- 在游戏对象B的视觉脚本中更改分配给状态的动作
此处是指在游戏对象B的“Script”画面中将“分配的动画”更改为其他动画,对吗?
敬请回复。