教程:从零开始的ACTION GAME MAKER 第一章

首先让我们熟悉一下 Godot Engine

在使用 ACTION GAME MAKER 之前,请先尝试操作基础工具 Godot Engine。ACTION GAME MAKER 是在 Godot Engine 基础上添加了专用功能,因此其基本 UI 与 Godot Engine 完全相同,可以直接作为 Godot Engine 使用

创建新的“项目”

启动 ACTION GAME MAKER 后,会弹出一个称为“启动器”的界面,用于管理“项目”。您可以将“项目”理解为制作游戏的作业场所。

首先,请点击左上角的“+新建”来创建新项目。

您可以输入项目名称,这里请输入“Tutorial”。项目名称将直接作为游戏名称,因此建议使用易于识别的名称。

输入完成后,请点击“创建并编辑”按钮。

在此创建的项目将保存在用户目录下的 Documents/ActionGameMaker/{项目名称} 文件夹中。

Godot 的核心概念:“场景”与“节点”

在开始实际操作之前,请先了解 Godot 游戏制作中至关重要的“场景”和“节点”概念。

在 Godot 中,通过创建“场景”并在其中放置“节点”来构建游戏。

这个概念可能稍显抽象,让我们用游乐园来举例说明。“场景”相当于游乐园中的游乐设施,“节点”则是游乐设施的组成部分。 以过山车为例,轨道、支柱、车厢等都属于“节点”。

将这些游乐设施放置在“项目”这片土地上,就能构建出一个完整的游乐园。