教程:【Godot模式】从零开始的ACT游戏制作 第一章

Godot 的界面布局

现在,您应该已经打开了如下界面。这就是 Godot 以及 ACTION GAME MAKER 的基础界面。

各个显示区域按如下方式划分:

虽然看起来有很多窗口,显得复杂,但 Godot 的界面设计遵循以下理念:

“左侧选择,中间查看,右侧调整”

左侧窗口

场景(Scene):列出场景中的所有节点。可以想象为游乐设施的各个部件逐一展示。

文件系统(File System):列出整个项目中的所有素材。在游乐园的例子中,可以将其理解为已运抵建设工地的材料堆放区。

中间窗口

编辑器画面(Editor View):显示场景的整体视图。您可以在该窗口中放置部件,构建游乐设施。

右侧窗口

检查器(Inspector):显示在左侧选中的节点信息。用于调整所选部件的设置。例如,可以更改过山车的颜色或调整其最高速度。

虽然还有一些未说明的窗口,但先掌握这一基本理念会更容易理解。接下来,让我们实际操作一下吧。