Godot 的界面布局
现在,您应该已经打开了如下界面。这就是 Godot 以及 ACTION GAME MAKER 的基础界面。
各个显示区域按如下方式划分:
虽然看起来有很多窗口,显得复杂,但 Godot 的界面设计遵循以下理念:
“左侧选择,中间查看,右侧调整”
左侧窗口
场景(Scene):列出场景中的所有节点。可以想象为游乐设施的各个部件逐一展示。
文件系统(File System):列出整个项目中的所有素材。在游乐园的例子中,可以将其理解为已运抵建设工地的材料堆放区。
中间窗口
编辑器画面(Editor View):显示场景的整体视图。您可以在该窗口中放置部件,构建游乐设施。
右侧窗口
检查器(Inspector):显示在左侧选中的节点信息。用于调整所选部件的设置。例如,可以更改过山车的颜色或调整其最高速度。
虽然还有一些未说明的窗口,但先掌握这一基本理念会更容易理解。接下来,让我们实际操作一下吧。

