教程:【Godot模式】从零开始的ACT游戏制作 第一章

尝试创建“场景”。

首先,需要创建“场景”的根“节点”。根节点正如字面意思,是场景的根基(源头)。接下来要创建的是游乐设施、小卖部等,即决定要制作内容的类型。

请点击屏幕左上角的“创建根节点”,然后选择“2D 场景”。

“创建根节点”已变为 Node2D。这就是根节点。Node2D 是构成 2D 画面的基础节点,因此选择它意味着您决定制作 2D 游戏。

保存场景。

中央编辑器画面的左上角显示有**[未保存](*)**。仅创建场景并不会自动保存,因此请先进行保存。

  1. 右键点击显示为**[未保存](*)**的标签页。

  2. 弹出菜单后,选择“将场景另存为”。

  1. 将弹出一个类似资源管理器的窗口。这是显示项目中“文件系统”文件夹和文件的界面。您可以将其理解为存放游乐园建设所需材料的仓库。

  1. 底部的文件名默认为 node2d.tscn。如果直接保存,后续查找时会遇到困难,因此请将其重命名为 test_scene.tscn 并保存。

虽然初始时已存在名为 AGMaker 的文件夹,但这是 ACTION GAME MAKER 功能用于集中存储数据的区域,为避免混淆,保存时请勿选择任何文件夹。

  1. 如果保存成功,[未保存](*)将变为test_scene。同时,在屏幕左下角名为**[文件系统]的窗口中,应该能看到test_scene.tscn**文件。