教程:从零开始的ACTION GAME MAKER 第五章

设置关卡背景音乐(BGM)和通关音效(SE)

关于背景音乐(BGM),首先需要预先设置“循环播放”。这可以在“导入”设置中进行调整。

接下来,关于在哪里播放 BGM,建议在始终显示的“剩余敌人管理”对象的“计数”状态中进行播放。

此外,关于关卡通关的音效(SE),似乎也可以在“剩余敌人管理”的“关卡通关”状态中进行设置。

在“导入”设置中让 BGM 循环播放

可以在“文件系统”中选择的素材,通过从“场景窗口”切换标签页显示的“导入”窗口来更改素材设置。

  1. 在“文件系统”中选择 sounds 文件夹/bgm 文件夹内的 bgm_stage1.ogg。

  1. 将左上角场景窗口的标签页切换到“导入”。

  2. 在导入窗口中将“循环”设置为“开”,并点击“重新导入(*)”按钮。

  1. 会显示正在(重新)导入资源的进度条,自动关闭后即完成。

  1. 重复步骤 2 至 4 的操作,将另一个 BGM bgm_title.ogg 的循环也启用。

在“剩余敌人管理”的“计数”状态中播放 BGM

BGM 也可以像 SE 一样通过“播放声音”动作来播放,操作方法与之前相同。

  1. 将场景标签页更改为“剩余敌人管理”。

  2. 选择“计数”状态,通过“播放声音”动作设置播放 bgm_stage1 并添加。

  1. 进行测试游玩,尝试确认是否在关卡开始时播放了 BGM。

在“剩余敌人管理”的“关卡通关”状态中播放 SE

选择“关卡通关”状态,通过“播放声音”动作设置播放“se_stageclear”。

设置完成后进行测试游玩,尝试确认是否在击败所有敌人后播放了 SE。