*日语版本在英语版本之后。
ACTION GAME MAKER v1.0.2 更新说明
改进
- 已反映来自 Godot 4.3 的最新翻译更新。
- 导出模板现在在导出时自动加载。
- 将默认属性名称显示样式更改为 Localized(本地化)。
→ 这使得以前以英文显示的属性名称现在可以显示为 本地化名称。
对于已经使用该编辑器的用户:
您可以通过以下路径应用此更改:
编辑器设置 > 界面 > 检查器 > 默认属性名称显示样式
并将其从 Capitalized(首字母大写) 切换为 Localized(本地化)。
错误修复
- 修复了 数据库列名的更新 在重新加载之前未反映在 VisualScript 中的问题。
- 修复了导入模块时 开关/变量被重复 的错误。
- 修复了纹理更改后 Sprite2D 上的残影(Afterimage)无法正常工作 的问题。
- 修复了 教程项目 中 无法正确获取鼠标坐标 的错误。
- 添加了 缺失的翻译。
ACTION GAME MAKER 1.0.2 更新说明
改进事项
- 已反映 Godot 4.3 的最新翻译情况。
- 导出时会自动加载模板。
- 将默认属性名称显示样式更改为 Localized。这使得部分原本以英文显示的属性名称现在会以日文显示。
已开始使用的用户,可通过将编辑器设置 > 界面 > 检查器 > 默认属性名称显示样式从 Capitalized 更改为 Localized 来应用此更改。
错误修复
- 修复了数据库列名的更新在重新加载前未反映到 VisualScript 的问题。
- 修复了导入模块时开关/变量被重复导入的问题。
- 修复了更改纹理后 Sprite2D 上的残影(Afterimage)无法正常工作的问题。
- 修复了教程项目中无法正确获取鼠标坐标的问题。
- 添加了缺失的翻译。