AGM版本:1.1.4
操作方法:←,→移动
生成对象传送门无法触发切换场景bug.rar (408.2 KB)
复现方法:
1.打开可视化碰撞框,启用测试debug
2.移动至右侧绿框传送门,无法传送
3.移动至左侧传送门可以正常切换场景
问题描述:
如果是场景内预先放置好的传送门,触碰可以正常切换场景
但是如果是由其他对象生成的传送门,触碰无法切换场景
为什么要用这个功能:
在agm里面的场景编辑里面,可以添加场景,
但是难管理,后续如果场景过多,连线过多不知道会不会对性能造成影响
JP:
AGM 版本:1.1.4
操作方法:使用 ←、→ 键移动
https://guild.rpgmakerofficial.com/uploads/short-url/jhWpUOB2BTGq5pFNaor4YNMAT2U.rar
复现步骤:
-
启用可视化碰撞框并开启调试测试
-
移动到右侧的绿色框传送门时,无法进行传送
-
移动到左侧的传送门时,场景切换正常
问题描述:场景中预置的传送门在接触时可以正常切换场景,但由其他对象生成的传送门在接触时无法切换场景。
使用该功能的原因:AGM 的场景编辑器虽然可以添加场景,但管理较为困难。如果未来场景数量过多,担心连接线路过多会影响性能。
EN:
AGM 版本:1.1.4
控制:使用 ←、→ 键移动
https://guild.rpgmakerofficial.com/uploads/short-url/jhWpUOB2BTGq5pFNaor4YNMAT2U.rar
复现步骤:
-
启用可见碰撞框和调试测试模式
-
移动到右侧绿色边框传送门;未发生传送
-
移动到左侧传送门;场景正常切换
问题描述:场景中预设的传送门在接触时能正确触发场景切换。然而,由其他对象生成的传送门在接触时无法触发场景切换。
使用该功能的原因:虽然 AGM 的场景编辑器允许添加场景,但管理起来较为困难。担心未来过多的场景和连接线可能会影响性能。