- 日语位于英语之后
改进
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新增示例项目:“LadderSample”(梯子示例)。
-
如果对象的 Controllable(可控制)标志已启用,现在可以使用控制器控制不属于 Player(玩家)组的对象。
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新增两个与场景转换相关的信号:
-
game_scene_about_to_change(current: Object)
- 在场景转换之前触发,通知当前场景的名称。
-
game_scene_changed(current: Object)
- 在场景转换之后触发,通知新场景的名称。
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-
新增一个与场景转换相关的方法:
-
get_current_game_scene()
- 返回当前场景的 GameScene 节点。
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错误修复
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修复了自 1.1.0 版本以来 GenerateObject(生成对象)的“匹配显示方向”选项无法正常工作的问题。
-
修复了 SwitchVariableChange(切换变量更改)条件在特定情况下阻止变量更新的问题。
-
修复了在特定条件下与 AnimatableBody2D 的碰撞可能无法正确检测的问题。
-
修复了 ApplyToInstance(应用于实例)在某些实例化方法下无法正常工作的问题。
-
修复了当 LockObject(锁定对象)尝试引用目标上不存在的变量或切换时导致的崩溃问题。
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修复了在删除状态后,若该状态仍处于聚焦状态时尝试重命名该状态导致的崩溃问题。
改进
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新增示例项目:“LadderSample”(梯子示例)。
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如果对象的 Controllable(可控制)标志已启用,现在可以使用控制器控制不属于 Player(玩家)组的对象。
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新增两个与场景转换相关的信号:
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game_scene_about_to_change(current: Object)
- 在场景转换之前触发,通知当前场景的名称。
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game_scene_changed(current: Object)
- 在场景转换之后触发,通知新场景的名称。
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新增一个与场景转换相关的方法:
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get_current_game_scene()
- 返回当前场景的 GameScene 节点。
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错误修复
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修复了自 1.1.0 版本以来 GenerateObject(生成对象)的“匹配显示方向”选项无法正常工作的问题。
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修复了 SwitchVariableChange(切换变量更改)条件在特定情况下阻止变量更新的问题。
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修复了在特定条件下与 AnimatableBody2D 的碰撞可能无法正确检测的问题。
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修复了 ApplyToInstance(应用于实例)在某些实例化方法下无法正常工作的问题。
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修复了当 LockObject(锁定对象)尝试引用目标上不存在的变量或切换时导致的崩溃问题。
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修复了在删除状态后,若该状态仍处于聚焦状态时尝试重命名该状态导致的崩溃问题。