您好,
我正在使用新教程中完成的项目进行测试。
玩家角色的“空中”状态到“待机”状态的链接目前仅包含“与瓷砖接触”,如果在此基础上添加“OR”条件并加入“陷入墙壁判定”(类型:自身),则第一次跳跃没有问题,但第二次及之后的跳跃会在没有任何墙壁判定的空中显示待机图形。
通过调试显示碰撞形状时,看起来第一次跳跃时似乎产生了某种未知的碰撞。
这是否是“陷入墙壁判定”这一条件的bug?
您好,
我正在使用新教程中完成的项目进行测试。
玩家角色的“空中”状态到“待机”状态的链接目前仅包含“与瓷砖接触”,如果在此基础上添加“OR”条件并加入“陷入墙壁判定”(类型:自身),则第一次跳跃没有问题,但第二次及之后的跳跃会在没有任何墙壁判定的空中显示待机图形。
通过调试显示碰撞形状时,看起来第一次跳跃时似乎产生了某种未知的碰撞。
这是否是“陷入墙壁判定”这一条件的bug?
感谢您的反馈!
我们已确认问题,似乎存在某些错误……
我将向开发团队报告此事。
让您久等了。
今日发布的版本1.1.7已通过碰撞修复进行了修正。
请您确认一下。