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【深入AGMaker】插件节点-旋转特定Node2D使其指向运动方向
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2026 年6 月 20 日
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【深入AGMaker】插件发布-旋转特定Node2D使其指向运动方向
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2026 年6 月 17 日
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AGM智能助手发布:整合文档/代码/多领域知识,语言支持中英日等,设计到开发全覆盖
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2026 年5 月 26 日
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【入门级】人物精灵走走停停指南
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2026 年1 月 23 日
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系列教程【闲谈速教Action Game Maker】发布汇总贴
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2026 年1 月 18 日
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【插件2.5】伤害显示(可变)//伤害显示功能(可变式)//伤害显示(动态版)
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2025 年12 月 21 日
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【深入AGMaker】使用非英语图片作为字体
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2025 年9 月 4 日
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【深入AGMaker】使用自制的图片作为字体
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2025 年9 月 2 日
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【深入AGMaker】脚本片段-自定义的存档和读档行为
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2025 年9 月 1 日
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【深入AGMaker】关于AGMaker如何处理Input Action Map的方式介绍
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2025 年8 月 18 日
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【深入AGMaker】教程系列
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2025 年8 月 17 日
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标题界面制作:用AnimationPlayer切换标题选项的方案
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2025 年8 月 17 日
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【深入AGMaker】脚本片段-打印特定名字的变量和开关
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2025 年8 月 10 日
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用游戏对象制作独立平台的方法
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2025 年7 月 9 日
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使用离线插件的注意事项
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2025 年7 月 8 日
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【学习笔记】简单创建跟随鼠标射击对象
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2025 年6 月 25 日
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【学习笔记】AGM零代码制作血条UI的方法
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2025 年6 月 22 日
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关于AGM频繁无响应与其解决办法
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2025 年6 月 18 日
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使用ffmpeg将视频转成AGM支持的ogv格式
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2025 年6 月 18 日
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【深入AGMaker】利用AnimatedSprite2D瞬间生成AnimationPlayer
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2025 年6 月 12 日
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【深入AGMaker】插件节点-旋转GameObject使其指向运动速度的方向
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2025 年6 月 14 日
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【深入AGMaker】脚本片段-发送信号与检测信号
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2025 年6 月 12 日
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【深入AGMaker】脚本片段-打印变量和开关
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2025 年6 月 12 日
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