当我更改复制对象的视觉脚本状态或设置时,这些更改也会反映到原始对象上,这种情况该如何实现唯一化呢?
或者在动作游戏制作器中,这是否不可能,只能将每个状态分别复制到新创建的对象中?
由于碰撞等设置从一开始就可以独立设置,因此我不太清楚这是设计上的特性还是一个bug。
在与其他提问者的交流中,我了解到无法批量将对象唯一化,目前是否仍然如此?
如果能解答我的疑问,将不胜感激。
当我更改复制对象的视觉脚本状态或设置时,这些更改也会反映到原始对象上,这种情况该如何实现唯一化呢?
或者在动作游戏制作器中,这是否不可能,只能将每个状态分别复制到新创建的对象中?
由于碰撞等设置从一开始就可以独立设置,因此我不太清楚这是设计上的特性还是一个bug。
在与其他提问者的交流中,我了解到无法批量将对象唯一化,目前是否仍然如此?
如果能解答我的疑问,将不胜感激。
PIero,你好。我正在使用翻译工具,如有不自然的表达,请多多包涵。
在复制对象之后,还需要复制视觉脚本文件。在复制的对象中,需要移除原始的视觉脚本,并附加新复制的视觉脚本。我附上了一段简短的视频,展示了如何执行此操作。

感谢您,magus,您的详细解释非常有帮助,甚至包括了视频,让我受益匪浅。我成功使用了您教我的方法!非常感谢您!