例如,如果想要实现“所有敌人角色在死亡时都会被吹飞出屏幕外”这样的设定,可以通过为每个敌人角色对象分别设置被吹飞的动作来实现,对吧?但是,有没有什么方法可以巧妙地设置这些跨越多个对象的共同部分呢?难道只能逐个设置吗?
如果能有类似在不同对象之间进行唯一化处理的功能就好了……
例如,如果想要实现“所有敌人角色在死亡时都会被吹飞出屏幕外”这样的设定,可以通过为每个敌人角色对象分别设置被吹飞的动作来实现,对吧?但是,有没有什么方法可以巧妙地设置这些跨越多个对象的共同部分呢?难道只能逐个设置吗?
如果能有类似在不同对象之间进行唯一化处理的功能就好了……
有一个名为“模块”的功能,可以将视觉脚本的一部分提取出来并用于其他对象。您是否考虑使用此功能?不过似乎没有相关手册……我稍后准备一下,请稍等片刻。
我们已准备了关于模块的手册。
非常感谢您的帮助,我会尝试一下。