我正在制作动画,但在查看教程时看到写着“在ACTION GAME MAKER中不使用RESET轨道,因此请将其关闭”。然而,有时在退出后重新启动时,会发现不知何时自动创建了我并未制作的RESET轨道。请问这个轨道可以保留吗?
另外,我也不太清楚这个RESET轨道具体有什么作用或影响,如果方便的话,希望能为我解释一下。
我正在制作动画,但在查看教程时看到写着“在ACTION GAME MAKER中不使用RESET轨道,因此请将其关闭”。然而,有时在退出后重新启动时,会发现不知何时自动创建了我并未制作的RESET轨道。请问这个轨道可以保留吗?
另外,我也不太清楚这个RESET轨道具体有什么作用或影响,如果方便的话,希望能为我解释一下。
在很多情况下,RESET轨道是自动生成的,例如使用Shift + 点击来分配关键帧。RESET轨道本身不会直接影响游戏,但它会影响游戏对象场景的初始加载。
一般来说,我会尽量保持一个良好的RESET轨道,作为我希望对象默认显示的方式。在动画制作过程中,它也非常有用,因为关键帧可能会很快变得杂乱无章,而RESET轨道可以帮助完全重置节点。
这里有一个小提示:如果你在命中或攻击区域中使用了大量不同的形状,请确保RESET动画仅包含“禁用”属性,并始终删除可能出现的任何形状或大小/半径属性。如果你始终使用某种特定形状,这可能不会影响你;但如果你发挥创意,某些攻击是圆形而某些是矩形,那么你最好让RESET轨道更通用一些,而不是过于依赖特定的形状或大小。
谢谢。重置轨道有多种使用方式,我会通过不断尝试和错误来创造更多用法。