“链接条件”中的“动画结束”后,动画会从头开始播放

在攻击动画播放完毕后,仅为了根据攻击是否命中来分叉处理,我们创建了一个状态。
[攻击状态] → 链接条件:动画结束 → [分叉状态]…
分叉状态已开启“保持前一个动画”的选项。

在前一版本中,分叉状态会保持攻击动画的最后一帧。
但在升级到 V1.2.0 后,分叉状态中攻击动作会重新从头开始播放。
(看起来像是连续攻击了两次)

在示例项目“Perfect Dodge Boss Battle Sample”中,按下 C 键进行攻击时也能重现此问题,因此我附上了差异文件。

file.zip (12.0 KB)

我已成功复现该问题,会通知开发人员。感谢您的报告!

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让您久等了,我们已在今日发布的版本1.2.2中进行了修复。

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感谢您的回复。

我已确认动画能够持续保持。