在攻击动画播放完毕后,仅为了根据攻击是否命中来分叉处理,我们创建了一个状态。
[攻击状态] → 链接条件:动画结束 → [分叉状态]…
分叉状态已开启“保持前一个动画”的选项。
在前一版本中,分叉状态会保持攻击动画的最后一帧。
但在升级到 V1.2.0 后,分叉状态中攻击动作会重新从头开始播放。
(看起来像是连续攻击了两次)
在示例项目“Perfect Dodge Boss Battle Sample”中,按下 C 键进行攻击时也能重现此问题,因此我附上了差异文件。
file.zip (12.0 KB)