关于新的 ChangeFaceDirection 和子弹对象功能:

如果能够在启用“跳跃时不可移动”和“下落时不可移动”时集成“移动键方向”,那就太好了,因为这将解决类似《恶魔城》风格的跳跃问题。你可以向后射击,而不会改变跳跃和下落的方向,这正是PGM已经实现的功能,无需额外操作。

关于新的子弹对象,很遗憾它无法检测墙壁,因为这“仅 :sweat_smile::winking_face_with_tongue: ”对只有物体的屏幕的游戏有用。例如,你无法制作类似《R-Type》风格的游戏,因为游戏中有室内区域,子弹会穿过墙壁,这只是其中一个例子。

这种对象对于屏幕上有一定数量子弹的射击游戏来说非常有用。当前的游戏对象在与墙壁和斜坡碰撞时行为有些奇怪,而且还有性能开销。如果能有一个轻量级的、可以与墙壁碰撞的对象,那就很好了。

但即便如此,实现的这个功能仍然是一个不错的补充。:grin:

谢谢,我们会考虑这些选项!

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谢谢 :blush: