[插件] Baz PGM 至 AGM 部分导入器

将大量 Pixel Game Maker MV (PGM) 项目数据导入到 Action Game Maker 中。

下载:
baz_pgm_importer v1.0.zip|附件 (3.7 MB)


安装步骤

  1. pgm_importer 文件夹复制到您的 AGMaker 项目的 addons/ 目录中。
  2. 在 AGMaker 中打开您的项目。
  3. 转到 项目 > 项目设置 > 插件
  4. 找到 PGM Importer 并将其设置为 启用
  5. 主编辑器工具栏顶部中央将出现 PGM Import 标签页。

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加载 PGM 项目

  1. 点击顶部工具栏中的 PGM Import 标签页。
  2. 点击 浏览 并选择您的 PGM 项目文件夹(仅文件夹)。
  3. 插件将解析项目并启用导入标签页。


导入

插件包含五个标签页,分别处理导入的不同部分:

  • 设置:游戏设置(视口大小、帧率、窗口缩放、鼠标光标、输入映射)和组定义(对象组、瓦片组)。
  • 场景:包含瓦片层、视差滚动和重力的游戏场景。
  • 瓦片集:包含碰撞形状和 AGMaker 瓦片属性的瓦片集资源。
  • 动画:特效动画和粒子效果。
  • 对象:包含动画、战斗属性和移动设置的游戏对象。

推荐的导入顺序

  1. 设置:首先设置项目配置和组。
  2. 瓦片集 — 创建场景所依赖的瓦片集资源。
  3. 场景 — 使用导入的瓦片集构建场景文件。
  4. 动画:导入效果和粒子(独立于场景)。
  5. 对象 — 导入包含其动画的游戏对象。

输出

  • 所有导入的文件将保存到:res://imported_pgm/{project_name}/


状态消息

  • 绿色:成功
  • 黄色:警告(部分成功或跳过项目)
  • 红色:错误


要求

  • Action Game Maker 1.2.0+(基于 Godot 4.4)
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版本 1.0.1: