将大量 Pixel Game Maker MV (PGM) 项目数据导入到 Action Game Maker 中。
下载:
baz_pgm_importer v1.0.zip|附件 (3.7 MB)
安装步骤
- 将
pgm_importer文件夹复制到您的 AGMaker 项目的addons/目录中。 - 在 AGMaker 中打开您的项目。
- 转到 项目 > 项目设置 > 插件。
- 找到 PGM Importer 并将其设置为 启用。
- 主编辑器工具栏顶部中央将出现 PGM Import 标签页。
![]()
加载 PGM 项目
- 点击顶部工具栏中的 PGM Import 标签页。
- 点击 浏览 并选择您的 PGM 项目文件夹(仅文件夹)。
- 插件将解析项目并启用导入标签页。
导入
插件包含五个标签页,分别处理导入的不同部分:
- 设置:游戏设置(视口大小、帧率、窗口缩放、鼠标光标、输入映射)和组定义(对象组、瓦片组)。
- 场景:包含瓦片层、视差滚动和重力的游戏场景。
- 瓦片集:包含碰撞形状和 AGMaker 瓦片属性的瓦片集资源。
- 动画:特效动画和粒子效果。
- 对象:包含动画、战斗属性和移动设置的游戏对象。
推荐的导入顺序
- 设置:首先设置项目配置和组。
- 瓦片集 — 创建场景所依赖的瓦片集资源。
- 场景 — 使用导入的瓦片集构建场景文件。
- 动画:导入效果和粒子(独立于场景)。
- 对象 — 导入包含其动画的游戏对象。
输出
- 所有导入的文件将保存到:
res://imported_pgm/{project_name}/
状态消息
- 绿色:成功
- 黄色:警告(部分成功或跳过项目)
- 红色:错误
要求
- Action Game Maker 1.2.0+(基于 Godot 4.4)





