RMWが終了することに伴い、私のゲームをこちらに移行します。元の投稿: MV - Yggdrasil Chronicles - A Record of Valkadia (Demo, In-Development) | RPG Maker Forums
ゲームには自動更新システムが実装され、更新が利用可能になった際にゲームを自動的にアップデートできるようになりました。最新バージョンにアップデートするか、ローカルバージョンを維持するかを選択できます。
Yggdrasil Chronicles - A Record of Valkadia
アーリーアクセスビルド
イントロダクション
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Yggdrasil Chronicles - A Record of Valkadia は、ヴァルカディアというファンタジー世界を舞台にしたターン制JRPGであり、また『Yggdrasil Chronicles - A Tale of Cindrivia』の続編です。本ゲームは、Ryan Entertainment StudioによってRPG Maker MVで作られています。
これはアーリーアクセス版であり、ゲームの初期 footage とゲームメカニクスをより深く理解するためのものです。これはデモ版であり、未完成の機能が多いことにご注意ください。ゲームは現在も活発に開発中です。必須ではありませんが、先に上記で言及した前作(まだプレイしていない場合)をプレイすることを推奨します。
本製品では、会話の洗練やQoL向上プラグインの作成にのみ、限られたAIが使用されています。もちろん、会話はすべて私が最初に作成しています。AIは文法を修正し、より自然な表現にするのを助けるだけです。
画像/スクリーンショット
トレーラー: https://www.youtube.com/watch?v=2-GM0PYA_V4
ダウンロードリンク
ダウンロード: Yggdrasil Chronicles - A Record of Valkadia (Google Drive)。
開発者ノート
現在、プレイヤーのデータを収集し、プレイヤーがアクター間でステータスポイントをどのように配分しているかを分析し、ゲームのバランスを再調整しています。そのため、各ボス戦後、「www/icon」フォルダ内に(アクター、装備、ステータスなどの情報を含む).txtファイルが生成されます。現在のビルドを終了した後、それらのファイルを送信していただければ、分析して適切な変更を加えます。**
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強化結晶のリワークが完了しました。次のビルドは今月末または来月初旬にリリース予定です。
主な変更点:
- セレナス町の新ストーリー
- 強化結晶のスタック方式の全面的な変更
- 新強化結晶
- 新ストーリーボス
とても素晴らしいプロジェクトですね!ストーリーもとても良く、キャラクターをカスタマイズできる面白いシステムが多数あります。キャラクター自体も楽しいです。
!!ただ一点、2番目のミッションを開始した後(故郷でのクラフトやルーンのチュートリアルが終わった後)、戦闘中に敵をターゲットにできないようです。何か見落としているのか、それともバグをトリガーしてしまったのでしょうか?
ご教示ください。続けてプレイしたいです!
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ご関心をお寄せいただき、誠にありがとうございます。また、ご不便をおかけしたことを心よりお詫び申し上げます。マウスで敵をターゲットにすることは可能ですか?この件についてはあるプレイヤーから伺いましたが、ゲームを再起動した後は再現できなかったとのことです。可能であれば、セーブデータとこの問題を再現するための正確な手順をお知らせいただけますでしょうか?
それで、上下の矢印キーを使って敵を選択しようとしたんですか?もしそうなら、左右の矢印キーを試してみて、動作するか確認してみてください。
はい。ゲームを最初から起動したところ、今日は問題なく動作します(昨日はメインメニューに戻って再ロードするだけだったので、セーブファイルには問題ありませんでした)。これを引き起こす特別な操作をした覚えはありません。
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了解しました。時間ができた際に再現を試みて、原因を特定したいと思います。Up/Downキーはターゲット選択には使用せず、Left/Rightキーのみを使用してください。また、このゲームはマウスだけで完全にプレイできるため、再度問題が発生した際はマウスでの操作を試してみてください。
開発者の更新情報:セレナス町の新しい強化クリスタルのリストが完成しました。次は次のストーリーボスを配置する時です。
また、クラフトシーンに、材料として使われる強化クリスタルに関する詳細情報を表示するよう更新しました。以前は、特定のクリスタルが売られている場所を見つけるために町を巡らなければなりませんでしたが、もうそんな必要はありません。販売場所は明確に表示されるようになりました。
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開発者の更新情報:セレナス町のストーリーは現在も進行中です。その間、この町で新規に作成可能な武器も利用可能です。
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開発者の更新情報: 1週間かけてゲームの自動更新機能を開発し、その機能を含むテストビルドの作成を試みています。このビルドを使用すれば、今後の更新を手動でダウンロードする必要がなくなります。ゲームを起動した際に更新が利用可能な場合、すべての新しい変更は私のGitHubリポジトリから自動的にダウンロードされます。
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開発者のアップデート:自動アップデート機能を搭載した最新ビルド(26071201)が、ダウンロードリンクから利用可能になりました。バージョン0.0.0以降、セーブファイルをダウンロードしてこのビルドに移動できるようになります。今後のアップデートは、利用可能になると自動的に配信されます。
今回のビルドでの主な変更点:
- 自動アップデート機能
- セレナス町でストーリーを継続
- 各キャラクターのステータステーブルにライフスティール値を表示
- 新しいクラフト武器、防具、強化クリスタルを追加
- 強化クリスタルのスタックシステムの再設計
- ライフスティールシステムの再設計。現在は物理ライフスティールと魔法ライフスティールに分類されます。ライフスティールは特定の異常状態によって無効化される場合や、特定の特殊なライフスティール効果を除き、一部のモンスターからはライフスティールが発生しない場合があります。
- いくつかのバグを修正(特に補完クリスタルの効果に関するもの)
- システムの微調整
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開発者からの更新情報:バージョン0.0.1が公開されました。今回の変更点は以下の通りです。
- 自動更新機能のセキュリティを強化し、正しい更新データであることを確認するためにハッシュチェックを追加
- セレナス町郊外の通行不可能なタイルの修正
- オーロライトクリスタル使用時に、ユーザーが追加ターンを持つ前に死亡している場合にバトルが固まる不具合の修正
バージョン0.0.0でゲームを起動すると、バージョン0.0.1に更新するかどうかを尋じるポップアップが表示されます。同意するとゲームは自動的に更新され、拒否するとバージョン0.0.0のままになります。
開発者の更新情報:先週は会社の業務でかなり忙しかったため、ここではゲームの開発を進める時間があまり取れませんでした。近日中に以下の内容で次の更新を行います:
- ドクター・ナイヴァスのラボへのストーリーの続編
- 新しいストーリーボス
- いくつかの軽微な問題の修正、またはQoLの改善
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開発者のアップデート:バージョン 0.0.2 がリリースされました。主な変更点:
- ドクター・ナイヴスのラボへのストーリー続編
- 新しいストーリーボスとヘッドギアの追加
- いくつかの軽微な不具合の修正、および QoL(クオリティオブライフ)の向上
今回のアップデートには過去のすべてのバージョンの内容が含まれています。そのため、まだゲームを更新していない方は、直接このバージョンに飛びます。
開発者からのアップデート: アップデート0.0.2において、NPCが会話中に固まってしまう問題が発生しているため、この問題を修正するホットフィックス0.0.3をリリースしました。最新のアップデートを適用するには、ゲームを再起動してください。
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開発者の更新情報:QoL(生活の質)向上の別の機能を実装しました。これにより、特定のクエストを追跡し、その現在の目標を画面上に表示できるようになります。これにより、現在の目標を確認するためにクエストジャーナルを何度も開いたり閉じたりする必要がなくなります。
主な機能:
- クエストの追跡/追跡解除のオプションを提供します。追跡中のクエストはリストで金色に表示されます。同時に追跡できるクエストの数には制限があります。
- 追跡中のクエストとその現在の目標を「トラッカー」ウィンドウで確認できます。
- 「トラッカー」ウィンドウは、マウスまたはキーボードを使って上下にスクロールできます。
- 「トラッカー」は、マウスまたはキーボードを使っていつでも折りたたみ/展開できます。
- キャラクターが「トラッカー」の近くにいる場合、自動的に透明になり、背後の景色が見えるようになります。
- 追跡中のクエストがない場合、「トラッカー」ウィンドウは自動的に消えます。
この改善についてどう思いますか?必要だと思いますか?
開発者のアップデート:私の一人の専属プレイヤーから「分析」スキルのフィードバックをいただき、そのスキルがあまり有用ではないとのことでした。そこで私は改善計画を立てました。今では敵に対してこのスキルを使うと、敵の全能力が表示され、効果的な戦い方に関するより多くの情報が得られます。さらに、この情報は該当する敵のベスチャリー(怪物図鑑)にも追加されます!
機能に関する画像です。情報はプレースホルダーです:
開発者のアップデート:以前から実現したかったことの一つとして、敵のHP値を完全に隠し、特定の条件下でのみ表示する機能があります。
この機能は、次のアップデートで「分析」スキルの改善の一環として実装されます。これにより、敵のHP値は通常表示されませんが、「分析」スキルを使用することで、対象の敵のHP値を再度確認できるようになります。
新バージョンのお知らせ: アップデート 0.0.4 が公開されました。主な変更点は以下の通りです。
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新しいQoL機能「クエスト追跡」: 「クエストジャーナル」内でクエストを追跡するかどうかを選択できるようになりました。追跡中のクエストの最新目標は、時計の下の小さなウィンドウに表示されるため、クエストジャーナルを開かなくても次に何をすべきかがわかります。マウスまたはキーボードの [G] ボタンを使って、クエスト追跡ウィンドウの展開と折りたたみを自由に切り替えることができます。クエスト追跡ウィンドウを表示したくない場合は、追跡中のクエストをすべて解除してください。
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新しいQoL機能「ベスダリ&解析の改善」: 戦闘中に敵のHP値が直接表示されなくなりました。「解析」スキルを使用することで、敵の防御属性、HP値、および使用可能な能力を明らかにすることができます。この情報はベスダリ内の対応する敵に追加されます。各敵の詳細情報を一つずつ確認するには、ドラッグしてスクロールするか、上ボタンと下ボタンを押してください。
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ゲーム内のマニュアルおよびクラフトウィンドウでも、他のウィンドウと同様に正しい空の背景が表示されるようになりました
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ドクター・ニヴェウスのラボ内でメインストーリーを続ける
既知の問題: ウィンドウスキン「Ancient Stone」を使用している際、テキストが黒く表示されることがあります。この場合、ゲームオプション内で「Steampunk」に戻してください。
すでにゲームをバージョン 0.0.4 にアップデートしているのに、ベスダリの「能力」セクションが表示されない場合は、ゲームフォルダ内のファイル 「config.bin」 を削除し、ゲームを再起動してアップデートを再適用してみてください。
また、最新のアップデートをすべて反映した新しいビルド(26082801)もアップロードしました。セーブフォルダ(「www」 フォルダ内)をこのビルドに移動して続きからプレイすることができます。安定性と体験を最適化するため、可能であれば以下のビルドをダウンロードして使用することをお勧めします:Yggdrasil Chronicles - A Record of Valkadia (Build 26082801)
それ以外の場合は、古いビルドのままでも問題ありません。
開発者の更新情報: 現在のHUD(時計、ゴールド)が画面のスペースを多く占有していることに気づきました。そこで、ミニマルなHUDに置き換えることにしました。これで、時間とゴールドは1つのHUDにまとめられ、画面の右上に固定されます。必要に応じて展開/折りたたみして、詳細情報または最小限の情報を表示できます。アイコンは昼夜に応じて動的に変化します。