- 日语在英语之后。
ACTION GAME MAKER v1.0.13 更新说明
主要更新
- 已实现 Android 导出支持
→ 注意:您需要自行创建适用于智能手机的触摸式用户界面。
→ 我们计划在未来提供专门的移动设备示例和教程。
-
无敌行为已更新:
- 在无敌状态下,碰撞检测被禁用,且基于命中触发的过渡条件将不再生效。
- 未来更新将允许通过属性来切换无敌状态下的碰撞检测。
-
API 单例名称已从
GameManager更改为AGMakerManager。
→ 此更改可避免与其他插件或扩展的名称冲突。
→ 如果您当前正在使用 API,请相应更新您的脚本。
改进
- 当为实例化的 GameObject 启用 可编辑子对象(Editable Children) 选项时,现在可以单独更改其变量和开关。
- 在 GameObject 节点中新增了 “可保存” 选项。
→ 如果禁用,该对象将不会被包含在保存操作中。 - 新增了用于检测保存/加载事件的信号
on_saved和on_loaded。 - 条件设置中的 AND/OR 切换 已更改为 按钮式界面。
- 如果门户目标不是 ObjectRoot 的子对象,现在会显示错误消息。
- API 方法
get_value在引用不存在的变量或开关时现在会显示错误消息。
错误修复
- 修复了场景切换后瀑布逻辑可能无法正常工作的问题。
- 修复了仅加载项目变量/开关时,场景初始化仍会运行的问题。
- 修复了在加速过程中反向移动时减速未正确应用的问题。
- 修复了门户过渡动作的目标在项目重启后被重置的问题。
- 修复了在某些状态下
.godot文件中出现的文件完整性问题。 - 修复了**“另一个对象朝向特定方向”** 条件无法正确复制粘贴的问题。
- 修复了组名更改未反映在瓦片效果对象组中的问题。
- 修复了教程项目中 Idle → Jump 过渡 的按钮设置错误。
- 修正了若干翻译错误。
☆ 重要更新
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已实现 Android 导出功能。
→ 请注意,您需要自行创建适用于智能手机的触摸操作界面等。我们计划在未来提供新的移动设备示例和教程。
→ マニュアル: Androidへのエクスポート -
无敌机制已更新。
→ 无敌状态下,命中碰撞将被禁用,且命中触发的过渡条件将不再生效。
→ 我们计划在近期更新中,允许通过属性来控制无敌状态下的碰撞检测是否启用。 -
API 单例名称已从
GameManager重命名为AGMakerManager。
→ 此更改是为了避免与其他插件或扩展的名称冲突。
→ 目前正在使用 API 的用户需要进行相应的重命名。
改进事项
- 当为实例化的游戏对象启用“可编辑子对象”选项时,现在可以单独更改其变量和开关。
- 在游戏对象节点中新增了“可保存”选项。如果关闭,该对象将不会被包含在保存操作中。
- 新增了用于检测保存/加载事件的信号
on_saved和on_loaded。 - 条件设置中的 AND/OR 切换已更改为按钮式界面。
- 当门户目标不是 ObjectRoot 的子对象时,现在会显示错误消息。
- 在 API 的
get_value方法中,如果引用了不存在的变量或开关,现在会显示错误消息。
错误修复
- 修复了场景切换后瀑布逻辑可能无法正常工作的问题。
- 修复了仅加载项目变量/开关时,场景初始化仍会运行的问题。
- 修复了加速移动过程中反向移动时减速未正确应用的问题。
- 修复了门户过渡动作的目标在项目重启后被重置的问题。
- 修复了在特定状态下
.godot文件中出现的文件完整性问题。 - 修复了“另一个对象朝向特定方向”条件无法正确复制粘贴的问题。
- 修复了组名更改未反映在瓦片效果对象组中的问题。
- 修复了教程项目中 Idle → Jump 的按钮设置错误。
- 修正了部分翻译错误。