ACTION GAME MAKER 1.4.0 补丁说明
新功能
- 将 Godot 基础版本从 4.4 升级至 4.7。关于 4.5~4.7 的新功能,请查看 Godot 官方页面:Godot 4.7, Lights, Camera, Action! – Godot Engine - 此前制作人信中提到的对节点 UID 的支持目前尚未实现:- 修复了视觉脚本体积变大时运行变慢的问题。 - 对处理机制进行了根本性的重构。这两项变更影响重大,正在制作中的用户请务必进行备份。如果现有项目受到影响,请通过 Steam 的游戏版本和 Beta 功能将分支切换至 1.3.5 版本使用。
[Steam 游戏版本与 Beta 切换方法]
-
在 Steam 库中右键点击 ACTION GAME MAKER。
-
在子菜单中选择“属性”。
-
在新打开的窗口中,切换到“游戏版本与 Beta”选项卡。
-
选择任意版本并关闭窗口,系统将自动开始更新并切换至所选版本。
错误修复
-
修复了删除 InputMap 时会导致顺序错乱的问题。
此后,InputMap 将通过名称匹配进行搜索,因此不会再出现顺序错乱的情况。但请注意,如果修改名称,引用将会失效。
-
修复了场景转换输入操作列表中“添加”按钮未生效的问题。