インフィニの伝説
DBZ、都市ファンタジー、ファイナルファンタジー、クロノ・トリガーなどを融合させたフル尺のクラシックスタイルRPG
2017年に初版リリース。2026年にマイナーアップデート実施。
*ゲームには宗教的なテーマが含まれています
**本作は『ドラゴンボール超』以前に開発されており、GTの要素も一部含まれています。そのため、本作をプレイする前に『ドラゴンボール超』で起こったことはすべて無視する必要があります。ゲーム開始時点では、スーパーサイヤ人4が最高の変身形態であると受け入れられています。
***ゲームウィンドウのサイズをフルスクリーンにしなくても拡大できるようにするために、アプリ「Resize Enable」のインストールを強く推奨します。
シノプシス
もしドラゴンボールZの力が現代の地球上に存在したらどうなるでしょうか?もし天国、地獄、異次元、タイムトラベル、複数の居住可能な太陽系、そして現代の地球上に隠された文化も存在したらどうなるでしょうか?現代の地球に乳児期に不時着し、他の地球人、サイヤ人の血統、そしてある日サタンが地獄から脱走するのを防ぐために神に選ばれたことを知らず、南極大陸で一人生き延びたサイヤ人、ジェイスの壮大な人生を体験してください。
これは伝統的なターン制サイドビューバトルスタイルで、幼少期の大好きなものをすべて融合させた、20時間以上のフル尺ゲームです。主人公が幼い子供から失恋したティーンエイジャー、そして銀河規模の軍の成人皇帝にして3人の子供の父親へと成長するにつれて、各サガをクリアするごとに主人公はより深い深みを持ちます。これはほぼオリジナルのプロットですが、広範な情報源からキャラクターやプロットの要素を取り入れています。本作には7つの「サガ(ミニプロット編)」があり、それぞれ独自の主要ボスを持ち、全体のプロットの下で独立して存在し、ゲーム全体に壮大で長期的な雰囲気を与えています。
戦闘システムは、サイヤ人変身、気功波、魔法、剣、SF兵器を組み合わせたユニークな組み合わせで、敵は悪魔的およびSF的な性質を持っています。ゲーム世界には航行可能な太陽系、タイムトラベル、天国、地獄、そして想像できるあらゆる種類の環境が特徴です。しかし、その核心部分では、これは都市ファンタジーでもあります。ゲーム世界の中心は半現実的な現代の地球(キャラクターは1980年代に生まれ、『ドラゴンボール』の舞台となる「地球」は、私たちが知る現実の地球とは異なる惑星です)に置かれているからです。
主な特徴:
- 550以上の個別マップ
- 64の総ボス戦、そのうち5つはオプションのスーパーボス
- 6人のプレイアブルキャラクター、大半が10以上のギアアップグレードでバランス調整済み
- パーティメンバーが習得可能な呪文が25以上、その多くはこのゲーム固有のもの
- レベル1から90台までスムーズな経験値の進行
- 変身付きの気スタイル戦闘
- 多様でユニークなオーバーワールド移動(飛行、瞬間移動、宇宙船、次元テレポート)
- 呪文、装備、バトルバック、タイル、バトラー、スプライトのための大量のカスタムグラフィック
- 私が今までプレイしたすべてのビデオゲームのお気に入り曲+私が書いたオリジナルソング1曲を含む素晴らしいサウンドトラック
- 装備するとランダムエンカウントをブロックするアイテム(ただし、使いすぎると確実にやられます)
- オプションの隠しダンジョンは非常に難しい
デモ動画
戦闘メカニクス
TP(テックポイント)
TPは戦闘中の多くの攻撃によって消費されるエネルギーのプールです。主にカメハメハなどの「気功波」を動力として使用します。TPは緑色のステータスバーで表示され、最大値は1000です。
各戦闘の開始時、TPを使用するすべてのキャラクターのTPは100にリセットされます。TPは特殊攻撃を使用する際に消費されますが、以下の方法で再充電できます:
- 通常の「攻撃」を命中させる(命中ごとに50 TP生成)
- 「ドラゴンファング」を命中させる(成功した場合50 TP生成)
- ダメージを受ける(受けたダメージの一定割合がTPに変換される)
- 「チャージアップ」を使用する(1ターン消費する代わりに100%の確率で100 TP獲得)
気功波
多くのプレイアブルキャラクターは戦闘中で気功波を使用できます。これらは通常、物理攻撃よりも強力ですが、使用する際にTPを消費します。
気功波のダメージは「パワー」ステータスによって決定されます。さらに、そのダメージ出力はスーパーサイヤ人変身によって大きく影響を受けます。
変身
サイヤ人キャラクターはゲームの進行に伴い変身をアンロックします。これらの変身は戦闘中でのみ行え、使用するのにTPを必要とし、変身中に1ターン消費します。各戦闘の終了時、変身は解除され、基本の姿に戻ります。
変身は現在の戦闘終了までしか続きませんが、その恩恵は絶大です:
- 気功波からのダメージ出力の増加(場合によっては、はるかに大きなダメージ)
- 攻撃力の上昇
- 防御力の上昇回避率の上昇
- 新しいスプライト
変身はダメージ出力を劇的に増加させることができますが、変身のために1ターンを失います。したがって、変身に費やす時間が、増加するダメージ出力に見合うと感じた時のみ変身してください。
魔法
特定の魔法技術はレベルアップすると自動的に習得されます。他のものは、ゲーム内の選択された都市にある呪文ショップで購入する必要があります。回復呪文は、特定の回復アイテムと同様に、戦闘中に追加の速度ボーナスを持ちます。これらは戦闘のターンで誰が最初に行動するかを決定する際に、しばしば最優先で扱われます。
アイテム
特定のアイテムを所持できる量には厳格な制限があります。この制限はアイテムの良し悪しに応じて、アイテムごとに異なります。
スペシャル
一部のキャラクターは、「気功波」や「魔法」に分類されない特殊な技術を戦闘中に習得します。これらの技術は「スペシャル」メニューの下にあり、通常、戦闘中に使用する際にTPを消費します。多くのスペシャル技術は戦闘外でも使用できます(オーバーワールドメカニクスのセクションで詳しく説明します)。


