这个问题之前并没有发生,在最新的1.3.0后,我尝试用poral节点让player进行来个场景之间的切换
场景A→ 场景B, 没问题。 然后从 场景B → 场景A,也没问题。
这时候player如果再传送去场景B,整个游戏就会黑屏闪退。
我在自己的项目里测试几次都会有这个问题。
只是一个简单的传送点功能,不知道各位有没有遇到这样的问题?
更新已经找到原因:
我认为可能是自己操作造成的。
当有复数摄像机跟踪不同对象,而且跟踪对象选了“在场景结束时保持状态” 就会触发这个问题。
我的场景B有两个摄像机(摄像机0和摄像机1)分别跟踪不同的对象,
场景A通过接触传送门变量来选择传送后所需要的摄像机。
当去到场景B选择的摄像机1后又通过传送门回到场景A
因为场景A没有摄像机1,这时再去场景B导致交叉混乱闪退(可能是这个原因?)
总而言之关闭“在场景结束时保持状态” 后就没问题了。

