关于portal节点问题,来回传送后再进入会闪退整个游戏

这个问题之前并没有发生,在最新的1.3.0后,我尝试用poral节点让player进行来个场景之间的切换
场景A→ 场景B, 没问题。 然后从 场景B → 场景A,也没问题。

这时候player如果再传送去场景B,整个游戏就会黑屏闪退。

我在自己的项目里测试几次都会有这个问题。
只是一个简单的传送点功能,不知道各位有没有遇到这样的问题?

更新已经找到原因:

我认为可能是自己操作造成的。

当有复数摄像机跟踪不同对象,而且跟踪对象选了“在场景结束时保持状态” 就会触发这个问题。

我的场景B有两个摄像机(摄像机0和摄像机1)分别跟踪不同的对象,
场景A通过接触传送门变量来选择传送后所需要的摄像机。

当去到场景B选择的摄像机1后又通过传送门回到场景A
因为场景A没有摄像机1,这时再去场景B导致交叉混乱闪退(可能是这个原因?)
总而言之关闭“在场景结束时保持状态” 后就没问题了。

我尝试复现这个问题:

  1. 为每个场景创建两个跟随不同目标的摄像机
  2. 让这些目标在场景结束时保持状态
  3. 在两个场景之间来回切换

我没能复现崩溃,是不是我漏掉了某个步骤?

感谢baz的回复,我发现论坛有时候我更新了内容后翻译版本不会随之更新,导致其他语言的使用者看到翻译的版本还是旧的信息,这点希望论坛可以优化。

在最新的修改中,我详细说明了问题

我认为是自己问题造成的。
你知道我游戏的设计,摄像机并非跟随player,而是跟踪专门对象用作网状镜头移动。

我的场景B有两个摄像机(摄像机0和摄像机1)分别跟踪不同的对象,
场景A通过接触传送门变量来选择传送后所需要的使用的摄像机。

当去到场景B选择的摄像机1后又通过传送门回到场景A,场景A只有一个摄像机。而变量并没有修改回摄像机0,,因为场景A没有摄像机1,这时再去场景B导致交叉导致闪退(这是我认为的出现的原因)