在通过 Portal 切换场景时,会出现 UI 节点下对象的形状或位置被擅自修改,导致无法作为 UI 显示的 bug。
关于 Portal,此前已报告过 BGM 中断以及频繁崩溃的问题,但由于 bug 过多,目前使用此 Node 非常困难。
在通过 Portal 切换场景时,会出现 UI 节点下对象的形状或位置被擅自修改,导致无法作为 UI 显示的 bug。
关于 Portal,此前已报告过 BGM 中断以及频繁崩溃的问题,但由于 bug 过多,目前使用此 Node 非常困难。
即使通过传送门移动,也需要像场景切换一样,在每个场景中放置用于 UI 的对象。
您的理解是否正确:直接按 F6 等键启动场景时能正常运行,但通过传送门切换场景时会出现位置偏移?
我们已在最新环境下测试了使用 BazelotQuest 等传送门和 HUD 的项目,未发现明显异常。
由于可能存在与分辨率设置等相关的复合问题,请问能否提供项目数据?
刚才已给 Moonling 发送了项目文件。
请查收,谢谢。
经过一些调查,虽然不清楚具体原因,但似乎是前一个场景UI层中的对象(心形)残留到了下一个场景中,并且已经超出了UI层的范围。
由于并没有发现任何异常的设置,这看起来像是一个bug,我将向开发团队报告此问题。
明白了!
UI_心ob对象被识别为玩家组,在场景切换时被判定为玩家,从而被强制移动到了传送门图层。只要将组别改为非玩家组,就不会发生移动。
虽然行为乍一看像是个bug,但这其实是设计如此。
这是为了在多人游戏时,能够一次性移动其他玩家或子对象等属于玩家组的对象,因此需要引用该组别。
谢谢。
原来如此,我明白了。
请继续协助处理与Portal相关的其他问题。