在传送时UI对象会自动被更改。

在通过 Portal 切换场景时,会出现 UI 节点下对象的形状或位置被擅自修改,导致无法作为 UI 显示的 bug。

关于 Portal,此前已报告过 BGM 中断以及频繁崩溃的问题,但由于 bug 过多,目前使用此 Node 非常困难。

即使通过传送门移动,也需要像场景切换一样,在每个场景中放置用于 UI 的对象。

您的理解是否正确:直接按 F6 等键启动场景时能正常运行,但通过传送门切换场景时会出现位置偏移?

我们已在最新环境下测试了使用 BazelotQuest 等传送门和 HUD 的项目,未发现明显异常。

由于可能存在与分辨率设置等相关的复合问题,请问能否提供项目数据?

刚才已给 Moonling 发送了项目文件。
请查收,谢谢。

经过一些调查,虽然不清楚具体原因,但似乎是前一个场景UI层中的对象(心形)残留到了下一个场景中,并且已经超出了UI层的范围。

由于并没有发现任何异常的设置,这看起来像是一个bug,我将向开发团队报告此问题。

明白了!

UI_心ob对象被识别为玩家组,在场景切换时被判定为玩家,从而被强制移动到了传送门图层。只要将组别改为非玩家组,就不会发生移动。

虽然行为乍一看像是个bug,但这其实是设计如此。

这是为了在多人游戏时,能够一次性移动其他玩家或子对象等属于玩家组的对象,因此需要引用该组别。

谢谢。
原来如此,我明白了。
请继续协助处理与Portal相关的其他问题。