在场景过渡期间或完成后,必定会出现以下错误:
E 0:00:07:0301 GodotPhysicsServer2D::body_test_motion: 参数 “body->get_space()” 为空。
<C++ 源代码> servers\physics_2d\godot_physics_server_2d.cpp:997 @ GodotPhysicsServer2D::body_test_motion()
该错误不仅出现在我创建的项目中,也出现在 Menu Sample Baselor Quest 和 DataBase Talk Scene Sample 等示例项目中,因此似乎并非我的项目本身的问题。
我正在创建标题画面,按下按钮后过渡到主场景,该错误在过渡过程中输出。不过,游戏尚未崩溃,因此尚未造成重大影响。
body_test_motion 似乎是 AGM 内部的功能,我认为这与该问题有关,请进行调查。