ACTION GAME MAKER 1.3.2 补丁说明

ACTION GAME MAKER 1.3.2 更新日志

:sparkles: 新功能

实现了两个备受期待的伤害相关新功能。

:collision: 伤害显示系统

  • 新增节点 DamageDisplaySettings

此功能可在 ACTION GAME MAKER 的伤害计算系统中,自动在对象周围显示产生的伤害值。

支持以下设置:

  • 显示动画

  • 标签

  • 文字颜色

  • 暴击时的显示

  • 按属性区分显示颜色

详情请参阅手册。


:crossed_swords: 自定义伤害计算公式系统

  • 在执行动作 「攻击设置 (AttackSettings)」 中新增了此功能。

现在可以自由自定义 ACTION GAME MAKER 的伤害计算公式。

示例:

a.attack * b.attribute_damage_rate * b.base_damage_rate - b.def / 2
  • a:攻击方

  • b:防御方

利用各对象的变量,可以创建像 RPG 制作大师系列那样自由灵活的伤害计算公式。

详情请参阅手册。


:artist_palette: UI / UX 改进

  • 重新设计了 链接输入条件 的 UI。

    • 与执行动作类似,改为通过专用窗口进行设置。

    • 已注册的输入条件现在可在检查器上简要显示。


:hammer_and_wrench: 修复

  • 修复了在使用 3D 背景功能 时,场景切换或加载后无法与 2D 相机同步 的问题。

  • 修复了当没有 InvincibleSettings 的对象受到攻击时,如果 DisableCollisionData 中未设置 「禁用 Hit Collision」,会导致崩溃的问题。

  • 修复了 BulletSettings「屏幕内」 判定在启用偏移时出现严重偏移的问题。

  • 修复了对象反复复活时,缩放值未能正确应用 的问题。

  • 修复了对象复活逻辑:当存在原始父节点时,对象将在其原始父节点下复活。

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