ACTION GAME MAKER 1.3.2 更新日志
新功能
实现了两个备受期待的伤害相关新功能。
伤害显示系统
- 新增节点 DamageDisplaySettings。
此功能可在 ACTION GAME MAKER 的伤害计算系统中,自动在对象周围显示产生的伤害值。
支持以下设置:
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显示动画
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标签
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文字颜色
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暴击时的显示
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按属性区分显示颜色
详情请参阅手册。
自定义伤害计算公式系统
- 在执行动作 「攻击设置 (AttackSettings)」 中新增了此功能。
现在可以自由自定义 ACTION GAME MAKER 的伤害计算公式。
示例:a.attack * b.attribute_damage_rate * b.base_damage_rate - b.def / 2
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a:攻击方
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b:防御方
利用各对象的变量,可以创建像 RPG 制作大师系列那样自由灵活的伤害计算公式。
详情请参阅手册。
UI / UX 改进
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重新设计了 链接输入条件 的 UI。
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与执行动作类似,改为通过专用窗口进行设置。
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已注册的输入条件现在可在检查器上简要显示。
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修复
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修复了在使用 3D 背景功能 时,场景切换或加载后无法与 2D 相机同步 的问题。
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修复了当没有 InvincibleSettings 的对象受到攻击时,如果 DisableCollisionData 中未设置 「禁用 Hit Collision」,会导致崩溃的问题。
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修复了 BulletSettings 中 「屏幕内」 判定在启用偏移时出现严重偏移的问题。
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修复了对象反复复活时,缩放值未能正确应用 的问题。
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修复了对象复活逻辑:当存在原始父节点时,对象将在其原始父节点下复活。




