【提问】场所启动后索敌者的初始化(ARTM_PlayerSensorMZ)

我想构建一个让侦测者追踪进入视野的玩家的机制。

在地图位置移动后,我希望侦测者能回到原来的位置,并停留在原地直到玩家再次进入视野。但目前的问题是,即使位置发生了移动,侦测者仍然保持发现玩家的状态并继续追踪。

由于这是刚导入的插件,我还不太清楚如何操作,希望能得到一些建议。

这是我第一次发帖,不确定操作是否正确,如果有冒犯之处,敬请谅解。

索敌开始判定

发现玩家前的索敌者

移动位置后仍继续追踪玩家的索敌者

虽然不确定是否解释清楚了,但请大家协助。