希望将子对象连接到父对象并使其跟随

您好,

目前,我们正在研究如何将射击对象(子对象)连接到玩家对象(父对象),使玩家能够在自由移动的同时,从射击对象发射子弹,并控制按钮长按充能。

我们已成功为作为父对象的玩家添加了 Connector 节点,并能够基于连接点生成子对象。然而,子对象并未跟随玩家移动,而是停留在原地。

我们希望子对象能够跟随玩家移动,但尚不清楚如何进行相关设置。如果您有解决方案,恳请赐教。

是否要在子对象中添加一个名为 ChildSettings 的子节点,并在检查器的“父子设置 - 子对象时移动”中进行操作?如果理解有误,敬请谅解。

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已添加 ChildSettings,并设置了“不脱离父对象而跟随”,从而实现了预期的行为。 非常感谢!

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