プロジェクト開始が面倒に感じる:デフォルトの不要な機能ではなく、組み込みの資産作成ツールが必要だ

それを使ってみましたか?これは実際、あなたのニーズに非常に近く、シームレスに近づいています。はい、その通りです。この機能はRMMMZを開くたびに自動的に起動することはまだできません。つまり、あなたはこれらを別々に設定する価格体系を嫌っているということです。

これは価格の問題とは関係ありません。利便性の問題です。彼らは追加料金を請求しつつも、統合された状態にしておくことができたはずです。

一般的なファンタジーゲームを作りたいのでなければ、RPG Maker MV/MZのデフォルトアセットは、少し奇妙な48x48ピクセルの見た目になります。これは、あの可愛いゴツゴツしたピクセルアートの美学にするには解像度が低すぎ、かといって高精細な2Dアートとして見るには詳細が不足しています。こうしたグラフィックを見ると、YouTubeで流れてくるような粗悪な2Dモバイルゲームの広告を思い出してしまいます。

間違えてはいけないのは、それらが悪いわけではないということです。単に、それぞれのニッチな目的のために存在しているに過ぎません。

あなたが何を意味しているのか、よくわかりません。48x48は「アセットの作成」に関する問題というより、エンジン側の制限ではないでしょうか?

「安っぽい2Dモバイルゲームのようだ」というお言葉は面白いですね。実際、いくつかのアートアセットはフリーウェアなどから拝借しています。特に「スカル」のアニメーション(およびアニメーションセクションの画像)は、『アルティマ・アンダワールド』から取ったものです(少なくとも、ゲームオーバーになった際に同じものを見たことがあります)。

いずれにせよ、人それぞれ好みがあります。私はデフォルトのアセットの見た目が好きで、もっと増えてほしいと思っています。唯一残念なのは、1.5タイルの高さで(私の目には美しく見える)RM2Kのキャラクターがなかったことです。「チビ」スタイルは好みではありません。

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