【MZ】在引擎内加倍事件规模 【OR】如何制作简单的灯光效果

所以我正在尝试为台灯制作一个灯光效果。我制作了一个由彩色圆圈组成的角色表,将表格尺寸放大了一倍,然后在台灯上放置了一个彩色圆圈。结果完全偏离了中心,我认为这是因为系统是根据“角色”相对于底部像素的位置,而不是相对于中心像素的位置来决定其出现位置的。有没有办法在游戏中“放大”一个事件并将其尺寸翻倍,同时不使其向任何方向移动?如果没有,有没有什么方法可以将一个精灵覆盖在台灯上,以制作一个比默认角色尺寸更大的灯光效果?

很难理解你的问题是什么。如果我们能看到截图和/或你的角色卡,可能会有所帮助?即使你无法直接分享角色卡,展示其当前样貌的截图以及你希望它呈现效果的示意图应该就可以了,对吧?

我希望这种 ^ 光效出现在灯的正中间。
上面是双倍大小的光效。
下面是正常大小的光效。
我想使用双倍大小的光效。

这两种效果都放置在同一个瓦片上。

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听起来你真正需要做的只是调整灯光的角色表尺寸。

我的建议是像这样操作:

  1. 在 GIMP 中打开路灯的角色表。正确配置网格大小(图像菜单)(如果该表上只有路灯,则总宽度的 1/3 和总高度的 1/4;如果上面还有其他东西,则总宽度的 1/12 和总高度的 1/8)。
  2. 选择路灯的单个帧。将其粘贴为新图像。我将称这个图像为“草稿图像”。
  3. 在 GIMP 中打开灯光效果的角色表。正确配置网格大小。
  4. 选择灯光效果的一个单元格。将其作为新图层粘贴到草稿图像中。
  5. 在草稿图像中定位灯光效果,使其恰好位于你想要的位置。
  6. 图像 → 将画布调整为图层大小
  7. 在草稿图像中添加参考线以标记定位后的灯光效果的边界。参考线内的区域必须恰好等于灯光效果角色表中的一个单元格。
  8. 创建一个新图像(我将称其为“最终图像”),其宽度是草稿图像的 3 倍,高度是草稿图像的 4 倍。将网格大小配置为等于草稿图像的大小。
  9. 选择草稿图像的灯光效果图层并全选。复制。选择最终图像的一个单元格并粘贴。
  10. 如果灯光效果有动画帧,请对灯光效果表上的每个单元格重复以下操作:
    1. 选择该单元格。
    2. 复制。
    3. 选择草稿图像中的参考线区域。
    4. 粘贴。
    5. 全选。
    6. 选择最终图像中的相应单元格。
    7. 粘贴。
  11. 保存最终图像并将其用于你的事件。确保在文件名开头包含 !$