ここに少しいるので、私のように片言の人には判断が難しいかもしれませんが、この精度は妥当だと思いますか? 常に問題が生じるような表現、フォーマット、文法、あるいは語彙はありますか? 特に数学や論理といった特定の分野についてです。
以前にも言いましたが、異なる言語を話す人々と交流できるのは本当に素晴らしいことだと思います。一方で、それを通じてコミュニケーションする際に留意すべき点があれば、それも知りたいです。
ご回答ありがとうございます。
ここに少しいるので、私のように片言の人には判断が難しいかもしれませんが、この精度は妥当だと思いますか? 常に問題が生じるような表現、フォーマット、文法、あるいは語彙はありますか? 特に数学や論理といった特定の分野についてです。
以前にも言いましたが、異なる言語を話す人々と交流できるのは本当に素晴らしいことだと思います。一方で、それを通じてコミュニケーションする際に留意すべき点があれば、それも知りたいです。
ご回答ありがとうございます。
私が確認した誤りの一つは、翻訳者がエンジン固有の用語を正確に翻訳しない点です。英語版で「スクロールテキスト」と呼んでいるものを、ある日本語ユーザーが「記事スクロール」という表現で記載し、それが誤訳されて混乱を招きました。
日本語の投稿を英語に翻訳すると非常に硬い表現になることがありますが、それが原作者の意図によるものなのか、それとも翻訳者が「安全策」としてそのような文体を採用しているのか、区別がつきません。
日本の人の投稿を見ていたら、英語版がちゃんと読めていて、日本語と英語の構造が全然違うのにこれは簡単じゃないなと思いました。翻訳の仕事をAIに奪われましたけど、まあまあ良いものだと認めざるを得ません。
それが私が気になっていた主な点です。用語が一貫して翻訳されているかどうか、そして「イベントコマンドのスクロールテキスト」のように表現を強化することで、「イベント制御の記事スクロール」として読んでも、それが何であるかを認識できるかどうかについてです。
カジュアルな話し方(少なくとも私には)は概ね良いと思う。ただ、話者の表現や語彙がAIが通常想定しているものと違う場合、どこかで破綻するんじゃないかと思っていた。
これはLLMの大きな弱点で、異なるものへの対応が苦手だということです。本質的に統計的なものであるため、一般的で広く知られたトピックでは最も良いパフォーマンスを発揮しますが、稀なトピックやニッチな分野では機能が低下します。
ここでの翻訳の正確性について詳細なコメントはできません。というのも、私自身の場合、約3日後には動作しなくなってしまったからです。ただし、大部分においては、コミュニケーションを取るには十分良い性能だと思われます。
それでも、Gensunが指摘したように、明らかに機能しなくなるケースがあります。翻訳機がいつ翻訳を行わないべきかを理解できるように、投稿を注意深くマークアップするのが良いアイデアだと思います。例えば、最小限のコードスニペット(クラス名や関数名だけでも)は常にバッククォートで囲むようにします。Scroll Textのような用語にも同じ戦略を使えるかもしれませんね。もしかしたら、より良い方法があるのかもしれません。
それは素晴らしいアイデアですね。翻訳者がそれをそのまま残すとは知りませんでした。
つまり、英語を話す人のための「Scroll Text」という用語を、日本語を話す読者が理解し、その機能が彼らが使っている他の名称と同等であることを知ることが必要になるということです。逆もまた同様です(中国語も同様)。お互いの用語に慣れるには時間がかかりそうです。
おそらく、「翻訳者が用語をときどき変更する」ことについての「初心者向け」セクションがあるべきでしょう。そうすれば、誰もがそのことを認識でき、同じ認識で進められます。
もし Scroll Text のように書かれていれば、少なくともそれが特定の用語であることを示唆できるでしょう。しかし、実際に私は確信が持てません。RPGメーカーやアクションゲームメーカーの日本語版や中国語版は、すべて日本語や中国語で書かれているのでしょうか、それとも英語の用語も含まれているのでしょうか?もしすべてその言語だけで書かれているなら、まだ難しいかもしれません。
今は、人々がそれを認識していれば、少し違和感がある場合に明確化を求めるだろうと思います。