我们在这里已经有一段时间了。如果你像我一样只说一种语言,可能很难判断翻译是否准确。你觉得翻译结果大致可靠吗?有没有某些表达方式、格式、语法或措辞存在 consistently 的翻译问题?特别是像数学或逻辑这类特定领域的内容。
我之前说过,能够与不同语言的人交流真的很酷,但我也想知道,通过它进行交流时是否有什么需要注意的地方。
提前感谢任何回复。
我们在这里已经有一段时间了。如果你像我一样只说一种语言,可能很难判断翻译是否准确。你觉得翻译结果大致可靠吗?有没有某些表达方式、格式、语法或措辞存在 consistently 的翻译问题?特别是像数学或逻辑这类特定领域的内容。
我之前说过,能够与不同语言的人交流真的很酷,但我也想知道,通过它进行交流时是否有什么需要注意的地方。
提前感谢任何回复。
我见过的一个错误是,翻译人员无法准确翻译引擎特定的术语。英文版本中我们称为“滚动文本”(Scroll Text)的内容,日本用户写的某些内容被翻译成了“文章滚动”(Article Scroll),这导致了混淆。
那些被翻译成英文的日语帖子听起来非常正式,我无法确定这是原作者的意图,还是译者为了“稳妥”而采用的翻译风格。
刚看到一位日本人的帖子,英文版看起来很不错,考虑到日语和英语的巨大差异,这并不容易。虽然我在翻译工作中被AI取代了,但不得不说它确实还不错。
这正是我好奇的地方:术语是否被统一翻译了?如果将措辞强化为类似“事件命令滚动文本”的形式,是否会有所帮助?这样即使有人将其误读为“事件控制文章滚动”,仍然能够识别出来。
就我而言,日常用语(casual speak)整体看起来相当不错。我好奇的是,如果说话者的措辞或表达方式与AI通常预期的不同,效果是否会大打折扣。
这是大语言模型(LLM)的一大弱点,即它无法很好地处理与众不同的内容。由于其本质是统计性的,它在常见和广泛的主题上表现最佳,而在罕见或小众主题上则会失效。
我无法对这里翻译的准确性给出详细评论,因为大约 3 天后它对我就不起作用了。但我认为,在大多数情况下,它足以用于交流。
尽管如此,正如 Gensun 所指出的,显然有一些情况它会失效。我认为仔细标记帖子是个好主意,以便翻译器知道何时不要翻译——例如,始终用反引号括起即使是极小的代码片段(即使只是类名或函数名)。我想你可以对像 Scroll Text 这样的术语也采用相同的策略?不过也许有更好的方法。
这是个很棒的主意,我不知道翻译会保留原样。
我想,这就得靠阅读英文内容的日本人去学习和了解 Scroll Text 在他们那里叫什么名字,反之亦然(中文也一样)。要互相了解彼此的术语恐怕需要一段时间。
可能应该有一个“给新人的提示”部分,说明译者有时会更改术语,这样大家都能了解这一情况,保持信息同步。
如果写成 Scroll Text 这样的形式,至少可以暗示这是一个特定术语。但我其实不太确定,RPG Maker 或 Action Game Maker 的日文版和中文版是完全使用日语或中文书写,还是保留了一些英文术语?如果它们完全使用单一语言,那可能仍然会有些棘手。
我认为只要大家目前对此有所意识,当遇到感觉不太对劲的地方时,就会知道去询问以澄清。