(Itchページからの抜粋)
Soul Catapultのロールプレイングゲーム(RPG)シリーズ「Elements」(E1~E7と略称)は、互いに見つけ合うことで欠けた部分を埋めていく人々の感動的な物語を描いています。他者に見捨てられた彼らが団結し、自分たちだけの家族となっていく姿を通じて、私は何よりも「団結」と「愛の癒やしの力」というメッセージを伝えたいと思っています。温かいやり取り、深い人間関係、そして逆境を通じた個人的な成長に重点を置き、読者の皆様が他者への思いやりを再び取り戻し、人類全体の未来への情熱を抱いていただければと願っています。一緒に、私たちはそれを成し遂げられるのです……これが核となる理念です!
シリーズの通し番号は、時系列順とは一致していません(例えば、E3はタイムラインの最初、E1は物語の真ん中あたりに位置します)。そのため、すべての作品に共通するテーマや流れはありますが、必ずしも順番にプレイする必要はありません。各タイトルが全体のプロットの一コマを垣間見せるパズルの一部だと考えてください。どのピースから始めても構いませんが、すべてを組み合わせ始めてこそ、完全な絵柄が浮かび上がります。
背景
2000年代初頭に構想され、初期のアイデアが7部作という形で固まりました。それぞれの作品は特定の「徳目」と「悪」を扱っています。最初のゲーム『Elements: Soul of Fire』は、7年の開発期間を経て2013年12月に初公開され(2014~2015年に広く流通)、開発は2006年5月24日に始まりました。その後、2016年から2018年にかけて『Elements II: Hearts of Light』をエピソード形式のアーリーアクセスタイトルとしてリリースしました。しかし、最終的には開発上の困難や当時の私の個人的な事情により、物語は短く切り上げられることになりました。
以来、私はItchページを通じてこのシリーズをアンソロジー形式で「再始動」させ、複数のタイトルを並行して開発しています。オリジナルの『Soul of Fire』は現在入手できませんが、近日中にリリースされるリメイク版『Elements: Spirit of Flame』の一部として再公開される予定です。『E2: Hearts of Light』の物語は、最近アーリーアクセスフェーズに入った『The Rest of Eternity』で続編が制作されています。最後に、『Elements Zero: Cave of the Infernal Dragon』は、異なるモードを体験し高得点を獲得するために繰り返しプレイすることを想定したダンジョン探索型のサイドストーリーです。
各インストールメントごとにスパムのような投稿をするよりも、1つの大きなトピックを作成した方が適切だと考えましたが、完成していくにつれて個別のゲーム用のトピックを作成するかもしれません。
現在、物語の最初の4章から構成される『Elements III: Dance of the Heavens』の初回リリースにほぼ近づいています。
では、私の作品をお楽しみいただければ幸いです! ![]()








































