例如,如果想在移动对象时使用变量作为移动量,应该怎么做呢?
目前,无法直接利用变量作为对象移动等操作的移动量。我们将作为需求进行受理。 以下是规避方案的建议: “经过时间”的链接条件功能支持将秒数指定为变量,因此您可以将秒数设为变量,从而间接控制移动距离。
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谢谢。
明白了。
是否可以在 GDScript 中调用并使用 AGM 的动作?
我想实现一种处理逻辑,当受到攻击时,根据攻击方向将角色击飞。
由于不清楚您设想的具体操作,我将为您介绍Gdscript与VS协作的通用方法。
基本上,您应该使用Godot的信号功能。
通过可视化脚本发送信号,由接收该信号的Gdscript执行运算。
或者,将变量等赋值给方法,然后从Gdscript发送信号,根据信号接收条件进行状态转换。
这些是可能考虑的方案。