制作人信笺#19:ACTION GAME MAKER 一周年及未来更新

制作人信笺 #19

ACTION GAME MAKER 一周年及未来更新计划

各位好,我是制作人森野。

多亏了社区各位的支持,ACTION GAME MAKER 于今日 2026 年 6 月 17 日正式迎来了发售一周年!

首先,请允许我借此机会向社区的所有成员表达最诚挚的感谢。

虽然在过去的一年中,我们曾带来过一些因 Bug 或功能难用而给大家添麻烦的时刻,但多亏了大家的反馈,ACTION GAME MAKER 得到了巨大的改善。无论是官方 Discord 还是官方社区 RPG MAKER GUILD,都因大家的活跃而积累了大量知识,与发布初期相比,现在的制作环境已变得相当友好。我们将为两周年、三周年而努力,希望大家继续支持。

那么,在本第 19 期制作人信笺中,我们将围绕开发计划,重点介绍以下三点:

  1. 今日发布的版本 1.3.0 相关内容
  2. 版本 1.4.0 的开发计划
  3. 面向版本 2.0 的重大开发方针——“易用性”

关于第 2 点,内容与第 18 期制作人信笺中所述相比没有太大变化;但关于第 3 点,我们将对以往方针进行一些调整,因此将详细解释其背后的意图。


◆关于版本 1.3.0 的更新内容

恰逢一周年,我们惊喜地推出了此次更新。由于此前未在制作人信笺中提及,本文将重点介绍“自定义动作插件功能”和

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