“从零开始~”第三章“D. 添加发射子弹的状态”卡住了

“动画播放了,但子弹没有发射”这个问题困扰着我,我正在重新检查“发射子弹”动作的设置,但即使将子弹数据“子弹”连接到“连接器(Connector)”点,也无法正常工作。

调试日志中显示了以下错误信息:

actg::ObjectCreator::create_object: [create_object] Packed Scene file path is empty
<C++ 错误>条件“p_packed_scene_path.is_empty()”为真。返回:nullptr
<C++ 源代码>modules\actg_game_objects\actg_components.cpp:5438 @ actg::ObjectCreator::create_object()

根据错误信息来看,似乎已经执行了发射动作,但出现了“未指定作为子弹的场景”的错误。

能否请您确认一下 BulletSettings 中的“指定子弹对象”属性是否正确设置了“用作子弹的对象”?

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成功了。谢谢!

  1. 展开基本设置,点击“指定弹体对象”右侧的 :page_with_curl: 图标,然后选择刚才的 bullet.tscn。

我刚才漏看了上面的内容。给您添麻烦了,非常抱歉。

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不不,这一带确实很长……加油!

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