动作游戏制作工具G 2.0.2 补丁说明
感谢您一直以来使用动作游戏制作工具G。
我们已发布版本 2.0.2 的更新。主要更改如下:
改进
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在变量/开关更改窗口中,现在会显示项目变量/开关的列标签。
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“输出为AI使用”功能新增了生成适用于聊天型AI的文档的功能。
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在使用起始点的游戏场景中,如果玩家对象已经放置在场景内,则使用该对象。
错误修复
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修复了快速重启时游戏速度更改未清除而累积的问题。
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修复了在使用子图层时,如果在对象消失的同一帧内尝试生成对象会导致崩溃的问题。
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修复了在其他场景中设置为“不复活”的对象,在存档/读档后复活的问题。
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修复了当加载在其他场景中保存的存档数据且“加载保存的场景”选项关闭时,如果存档对象的上层节点不存在会导致崩溃的问题。
今后也请继续支持动作游戏制作工具G。