版本2.0:新功能手册列表

以下是将在版本2.0中实现的新功能手册列表。
2.0目前处于测试版阶段,在正式实施之前,这些功能可能会随时发生变更。
例如:增加新的设置、属性名称更改导致已设置的值被重置等。

在现有项目中使用RPG Maker模式的注意事项

请务必在备份后使用测试版。

:warning:影响现有项目的变更项:warning:

  • 现在可以在从平台跳下时叠加平台的速度。
    这是Godot的基本功能,且默认值为开启状态,因此与2.0之前的行为有明显不同。
    通过将GameObject节点的属性中 CharacterBody2D > 移动平台 > 离开时的下拉菜单从“Add Velocity”更改为“Do Nothing”,可以恢复之前的行为。

  • 更改了“辅助跳跃”的行为。

    • 即使未在“MoveAndJumpSetting”中设置辅助跳跃或跳跃键,只要在状态中启用辅助跳跃,也可以使用。当未设置辅助跳跃键时,系统会自动将最近一次输入转换的键设置为辅助跳跃键。
    • 修复了辅助跳跃期间状态切换导致辅助跳跃中断的缺陷。
      由于这两点更改,之前“在状态中启用了辅助跳跃,但因未设置辅助跳跃键而无法移动的”状态,以及“启用了辅助跳跃但因状态立即切换而导致效果中途终止的”状态,现在可以正常进行辅助跳跃了。

需要进行的调整

新UI的“素材管理”视图中,默认文件夹已设置为模板,需要将其更改为您之前使用的文件夹。
默认文件夹可以通过“基本设置 > 项目 > RPG Maker > 路径”进行修改。

新UI

新教程目录

新功能

新节点

新动作

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