动作游戏制作器G 2.0.5 补丁说明

感谢您一直以来使用动作游戏制作工具G。

我们已发布新的更新。

新功能

  • 在状态动画设置中新增了“继承切换前动画的播放时长”选项。
    此前,当在“跑射”和“奔跑”状态之间切换时,动画总是从头开始播放,这可能导致腿部动作显得不自然。使用该设置并准备时长匹配的动画后,即可在“跑射”和“奔跑”状态间实现平滑切换。

  • 配合上述新增功能,我们将“倒放”、“保持切换前的动画”等播放设置的控件从切换按钮(Toggle)改为了下拉菜单。

  1. 在执行动作“更改对象纹理”中新增了“继承切换前的帧”选项。

  2. 在各种显示类动作的显示位置选项中,新增了“UI后方(图层0)”。

  • 同时,我们对之前不易理解的显示位置名称进行了调整。

错误修复

  • 修复了在粘贴快捷键至原动作时,链接ID错位从而导致崩溃的问题。
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