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我们已发布新的更新。
新功能
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在状态动画设置中新增了“继承切换前动画的播放时长”选项。
此前,当在“跑射”和“奔跑”状态之间切换时,动画总是从头开始播放,这可能导致腿部动作显得不自然。使用该设置并准备时长匹配的动画后,即可在“跑射”和“奔跑”状态间实现平滑切换。 -
配合上述新增功能,我们将“倒放”、“保持切换前的动画”等播放设置的控件从切换按钮(Toggle)改为了下拉菜单。
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在执行动作“更改对象纹理”中新增了“继承切换前的帧”选项。
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在各种显示类动作的显示位置选项中,新增了“UI后方(图层0)”。
- 同时,我们对之前不易理解的显示位置名称进行了调整。
错误修复
- 修复了在粘贴快捷键至原动作时,链接ID错位从而导致崩溃的问题。